diff --git a/mpq/arr/flingy.datex b/mpq/arr/flingy.datex index 7f57bc20..9e715a4c 100644 Binary files a/mpq/arr/flingy.datex and b/mpq/arr/flingy.datex differ diff --git a/mpq/arr/flingy.txt b/mpq/arr/flingy.txt index 75d4bb5d..9a6c49e3 100644 --- a/mpq/arr/flingy.txt +++ b/mpq/arr/flingy.txt @@ -740,8 +740,8 @@ Magian Scepter Laser Burst Lasers Yellow Small Burst Lasers Yellow -Extended Flingy #534 -Extended Flingy #535 +Rakzilisk +Yvilirokor Extended Flingy #536 Extended Flingy #537 Extended Flingy #538 diff --git a/mpq/arr/images.datex b/mpq/arr/images.datex index 53dc3b47..098d6a8c 100644 Binary files a/mpq/arr/images.datex and b/mpq/arr/images.datex differ diff --git a/mpq/arr/images.tbl b/mpq/arr/images.tbl index a8b860d4..73aa6ba8 100644 Binary files a/mpq/arr/images.tbl and b/mpq/arr/images.tbl differ diff --git a/mpq/arr/images.txt b/mpq/arr/images.txt index ced06689..6f87300f 100644 --- a/mpq/arr/images.txt +++ b/mpq/arr/images.txt @@ -2535,17 +2535,17 @@ Burst Lasers Yellow Small Burst Lasers Impact Yellow Burst Lasers Yellow Olympian Remains -Extended Image #1535 -Extended Image #1536 -Extended Image #1537 -Extended Image #1538 -Extended Image #1539 -Extended Image #1540 -Extended Image #1541 -Extended Image #1542 -Extended Image #1543 -Extended Image #1544 -Extended Image #1545 +Rakzilisk +Rakzilisk Shadow +Rakzilisk Birth +Rakzilisk Remains +Erupting Deposits Overlay (Small) +Erupting Deposits Overlay (Medium) +Erupting Deposits Overlay (Large) +Yvilirokor +Yvilirokor Shadow +Yvilirokor Birth +Yvilirokor Remains Extended Image #1546 Extended Image #1547 Extended Image #1548 diff --git a/mpq/arr/sfxdata.txt b/mpq/arr/sfxdata.txt index 130d4212..ed34b3d7 100644 --- a/mpq/arr/sfxdata.txt +++ b/mpq/arr/sfxdata.txt @@ -4680,13 +4680,13 @@ Manifold Under Attack 02 Magnetar Weaponhit 01 Magnetar Weaponhit 02 Magnetar Weaponhit 03 -Extended Sound #1 -Extended Sound #1 -Extended Sound #1 -Extended Sound #1 -Extended Sound #1 -Extended Sound #1 -Extended Sound #1 +Rakzilisk Weaponfire 01 +Rakzilisk Weaponfire 02 +Rakzilisk Weaponhit 01 +Rakzilisk Weaponhit 02 +Rakzilisk Weaponhit 03 +Rakzilisk Passive Proc 01 +Rakzilisk Passive Proc 02 Extended Sound #1 Extended Sound #1 Extended Sound #1 diff --git a/mpq/arr/sounds.txt b/mpq/arr/sounds.txt index 967f7704..617d390b 100644 --- a/mpq/arr/sounds.txt +++ b/mpq/arr/sounds.txt @@ -4679,4 +4679,11 @@ cm\p\manifold\hlp-01.wav cm\p\manifold\hlp-02.wav cm\t\magnetar\wh-01.wav cm\t\magnetar\wh-02.wav -cm\t\magnetar\wh-03.wav \ No newline at end of file +cm\t\magnetar\wh-03.wav +cm\z\rakzilisk\wf-01.wav +cm\z\rakzilisk\wf-02.wav +cm\z\rakzilisk\wh-01.wav +cm\z\rakzilisk\wh-02.wav +cm\z\rakzilisk\wh-03.wav +cm\z\rakzilisk\pas-01.wav +cm\z\rakzilisk\pas-02.wav \ No newline at end of file diff --git a/mpq/arr/sprites.datex b/mpq/arr/sprites.datex index 3486217c..24dcc712 100644 Binary files a/mpq/arr/sprites.datex and b/mpq/arr/sprites.datex differ diff --git a/mpq/arr/sprites.txt b/mpq/arr/sprites.txt index 05f29189..a844ada0 100644 --- a/mpq/arr/sprites.txt +++ b/mpq/arr/sprites.txt @@ -1223,10 +1223,10 @@ Burst Lasers Yellow Small Burst Lasers Impact Yellow Burst Lasers Yellow Olympian Remains -Extended Sprite #709 -Extended Sprite #710 -Extended Sprite #711 -Extended Sprite #712 +Rakzilisk +Rakzilisk Remains +Yvilirokor +Yvilirokor Remains Extended Sprite #713 Extended Sprite #714 Extended Sprite #715 diff --git a/mpq/arr/units.datex b/mpq/arr/units.datex index 338eab39..84277641 100644 Binary files a/mpq/arr/units.datex and b/mpq/arr/units.datex differ diff --git a/mpq/arr/units.txt b/mpq/arr/units.txt index 24c9cf8b..bc65f954 100644 --- a/mpq/arr/units.txt +++ b/mpq/arr/units.txt @@ -661,10 +661,10 @@ Terran Ifrit (Siege) Ifrit Turret (Siege) Askosi Magian Askosi Tirade (Deployed) -Extended Unit #436 +Zerg Yvilirokor (Goszirith Tendril) Extended Unit #437 Extended Unit #438 -Extended Unit #439 +Bloodsummon Atrium Extended Unit #440 Extended Unit #441 Extended Unit #442 diff --git a/mpq/arr/weapons.datex b/mpq/arr/weapons.datex index de45308f..0589579f 100644 Binary files a/mpq/arr/weapons.datex and b/mpq/arr/weapons.datex differ diff --git a/mpq/arr/weapons.txt b/mpq/arr/weapons.txt index 9526ff5c..14de52aa 100644 --- a/mpq/arr/weapons.txt +++ b/mpq/arr/weapons.txt @@ -322,7 +322,7 @@ Incendiary Strike Cannon (Ifrit, Siege) Ikta Driver (Tirade, Deployed) Erce Twinburst (Magian) Landfall (Askosi) -Extended Weapon #195 +Sizzling Venom (Rakzilisk) Extended Weapon #196 Extended Weapon #197 Extended Weapon #198 diff --git a/mpq/datreq/Buttons.graft b/mpq/datreq/Buttons.graft index 99e479e8..710bde48 100644 Binary files a/mpq/datreq/Buttons.graft and b/mpq/datreq/Buttons.graft differ diff --git a/mpq/datreq/Tech.graft b/mpq/datreq/Tech.graft index 6cc9de00..b13520ea 100644 Binary files a/mpq/datreq/Tech.graft and b/mpq/datreq/Tech.graft differ diff --git a/mpq/game/icons.grp b/mpq/game/icons.grp index 0c8b6a99..1e1bc3a3 100644 Binary files a/mpq/game/icons.grp and b/mpq/game/icons.grp differ diff --git a/mpq/rez/localizations/languages.yml b/mpq/rez/localizations/languages.yml index e9f6b71c..7c1afbf3 100644 --- a/mpq/rez/localizations/languages.yml +++ b/mpq/rez/localizations/languages.yml @@ -2,4 +2,6 @@ languages: - tag: en-US name: English - tag: ko-KR - name: 한국어 (Korean) \ No newline at end of file + name: 한국어 (Korean) + - tag: es-419 + name: Español (Spanish) \ No newline at end of file diff --git a/mpq/rez/localizations/stat_es-419.txt b/mpq/rez/localizations/stat_es-419.txt new file mode 100644 index 00000000..32aa1648 --- /dev/null +++ b/mpq/rez/localizations/stat_es-419.txt @@ -0,0 +1,2999 @@ +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +z<3><4>Aterrizaje <1>(<3>Z<1>)<10>Salta hacia una unidad aliada terrestre a un alcance de 5, activando Disipación de impacto para todos los aliados en un radio de 3 alrededor del objetivo del salto.<10>Después de 3 segundos, si el Magiano sigue con vida, todas las unidades en un radio de 3 alrededor del punto de aterrizaje son teletransportadas hacia el Magiano.<0> +e<3><4>Modo de asedio <1>(<3>E<1>)<10>Cambia de forma, aumentando el radio de daño de área y el alcance de su arma, pero impidiendo el movimiento.<0> +e<0><4>Modo tanque <1>(<3>E<1>)<10>Devuelve el armamento y la movilidad del Ifrit a su estado normal.<0> +¤<3><4>Conducto de plasma <2>(pasiva)<10>Los efectos que restauran escudos son el doble de efectivos para esta unidad.<0> +a<1><4>Construir Memphis <1>(<3>A<1>)<10>Microtanque antiaéreo.<0> +Memphis requiere:<10> Desguazadero<0> +e<3><4>Modo antiaéreo <1>(<3>E<1>)<10>Cambia de forma, aumentando el radio de daño de área y permitiendo atacar únicamente a enemigos aéreos, pero impidiendo el movimiento.<0> +e<0><4>Modo tanque <1>(<3>E<1>)<10>Devuelve el armamento y la movilidad del Memphis a su estado normal.<0> +Minas araña<0> +Goremasts<0> +Guardianes de la piedad<0> +Morrigan requiere:<10> Pacto<0> +g<1><4>Entrenar Morrigan <1>(<3>G<1>)<10>Infantería de control de masas.<0> +¤<3><4>Campo de amortiguación <2>(pasiva)<10>Esta unidad queda camuflada durante 2 segundos después de atacar.<0> +a<1><4>Otorgar Maverick <1>(<3>A<1>)<10>Infantería disciplinada.<0> +¤<3><4>Discurso acelerado <2>(pasiva)<10>Mientras el Misionero se encuentre a una distancia máxima de 2 de su objetivo, obtiene +2 de penetración de armadura.<0> +¤<3><4>Espinas de flanqueo <2>(pasiva)<10>Los ataques del Almaksalisco ignoran la armadura de los enemigos afectados por efectos negativos.<0> +Ataque anclado requiere:<10> Unidad de combate a distancia transportada<0> +¤<3><4>Fabricación <2>(pasiva)<10>El Buitre de Raynor repone automáticamente una mina araña cada 10 segundos.<0> +e<3><4>Colocar minas araña <1>(<3>E<1>)<10>Coloca una mina araña en la ubicación seleccionada. Las minas araña explotan cuando un enemigo las activa, infligiendo un daño de área considerable.<0> +¤<3><4>Autofagia <2>(pasiva)<10>Al morir, los Vilgorokors se transforman en Vilgolets y generan inmediatamente 2 Rilirokors.<0> +¤<3><4>Caos herético <2>(pasiva)<10>Los enemigos moribundos que hayan sido atacados por el Paria en los últimos 2 segundos tendrán sus cadáveres ascendidos después de 1 segundo.<0> +t<3><4>Inyectar estimpack <1>(<3>T<1>)<10>Recibe una inyección peligrosa que inflige 5 puntos de daño y aumenta inmediatamente las velocidades de movimiento y ataque un 50% durante 5 segundos.<0> +¤<3><4>Presagio de enjambre <2>(pasiva)<10>Los enemigos afectados por los ataques de esta cepa otorgan un 125% de velocidad de movimiento a todas las unidades aliadas de la misma cepa en un radio de 10.<0> +e<3><4>Colocar Goremast <1>(<3>E<1>)<10>Coloca un Goremast en la ubicación seleccionada. Los Goremasts infligen daño e incapacitan a los enemigos que los activan.<0> +d<3><4>Disciplina divina <1>(<3>D<1>)<10>Crea un campo alquímico en la ubicación seleccionada. Los aliados dentro del campo aumentan su velocidad de ataque un 25%, mientras que los enemigos dentro del campo la reducen un 25%.<0> +r<3><4>Réplica del servicio <1>(<3>R<1>)<10>Potencia a la unidad durante 5 segundos, permitiendo que sus ataques ignoren la armadura.<10>Si una unidad muere bajo este efecto, todos los enemigos dentro de su campo de visión son atraídos 2 unidades de distancia hacia ella.<0> +t<3><4>Inyectar estimpack <1>(<3>T<1>)<10>Recibe una inyección peligrosa que inflige 10 puntos de daño. Después de 1.5 segundos, aumenta su velocidad de movimiento un 75% y su velocidad de ataque un 100% durante 7.5 segundos.<0> +e<3><4>Colocar minas de lobotomía <1>(<3>E<1>)<10>Coloca una mina de lobotomía en la ubicación seleccionada. Las minas de lobotomía aturden y ralentizan a los enemigos que las activan.<0> +e<3><4>Colocar minas del Tártaro <1>(<3>E<1>)<10>Coloca una mina del Tártaro en la ubicación seleccionada. Las minas del Tártaro incineran a los enemigos que las activan y reducen su armadura.<0> +e<3><4>Modo de asedio <1>(<3>E<1>)<10>Cambia de forma, aumentando el alcance de su arma y el radio de daño de área, pero impidiendo el movimiento.<0> +e<0><4>Modo tanque <1>(<3>E<1>)<10>Devuelve el armamento y la movilidad de la Falange a su estado normal.<0> +d<3><4>Matriz defensiva <1>(<3>D<1>)<10>Protege al objetivo con un escudo de 100 puntos de vida que elimina todos los efectos negativos y restaura 10 puntos de vida por segundo.<10><10>La Matriz defensiva dura 10 segundos o hasta que el escudo sea destruido.<0> +¤<3><4>Extremidades infinitas <2>(pasiva)<10>Los Okrimniliscos lanzan Omnisporas contra todos los objetivos a su alcance, incluso mientras se desplazan.<0> +r<3><4>Irradiar <1>(<3>R<1>)<10>Lanza un misil que crea un campo de radiación al impactar, el cual permanece durante 10 segundos.<10><10>Cualquier unidad que atraviese el campo queda expuesta a una radiación mortal que inflige 50 puntos de daño durante 5 segundos.<0> +g<3><4>Cañón Yamato <1>(<3>G<1>)<10>Tras canalizar durante 3 segundos, el Magnetar dispara una explosión concentrada que inflige 75 puntos de daño en un radio de 3 y aplica Adhesivo apoloide a todos los objetivos durante 10 segundos.<0> +f<1><4>Mutar en Inzortrokor <1>(<3>F<1>)<10>Cepa de infestación.<0> +Inzortrokor requiere:<10> Manto de Zorkiz<0> +c<1><4>Entrenar Heracles <1>(<3>C<1>)<10>Infantería de primera línea.<0> +b<1><4>Construir Tiangou <1>(<3>B<1>)<10>Unidad caminante implacable.<0> +¤<3><4>Ensamblaje póstumo <2>(pasiva)<10>Al recibir daño letal mientras están en movimiento y sobre terreno firme, los Tortares descienden y se incrustan en el suelo, quedando inmóviles pero aumentando considerablemente su armadura.<10>Durante este estado, los enemigos que mueran en un radio de 8 sufrirán los efectos de Mundo de chatarra: Implosión.<0> +c<1><4>Invocar Eclesiástico <1>(<3>C<1>)<10>Unidad de apoyo a distancia.<0> +e<3><4>Modo forja <1>(<3>E<1>)<10>Cambia de forma, permitiendo reparar estructuras a distancia, pero impidiendo el movimiento.<0> +e<0><4>Modo trabajador <1>(<3>E<1>)<10>Devuelve la capacidad de reparación y la movilidad del Ogun a su estado normal.<0> +e<3><4>Módulo de cañón <1>(<3>E<1>)<10>Extiende la estructura hacia adelante, incorporando un potente cañón de impacto.<0> +e<3><4>Módulo de guarnición <1>(<3>E<1>)<10>Amplía la estructura hacia los lados, incorporando un compartimento capaz de albergar unidades terrestres y aéreas con un peso total de 2.<0> +e<3><4>Módulo de visión <1>(<3>E<1>)<10>Extiende la estructura hacia arriba, otorgando +2 de alcance de visión y la capacidad de detectar unidades ocultas.<0> +s<1><4>Mutar en Protatalor <1>(<3>S<1>)<10>Cepa de artillería móvil.<0> +¤<3><4>Birect <2>(pasiva)<10>Cada vez que esta unidad recibe un ataque, libera una onda curativa que restaura 5 puntos de vida a los aliados en un radio de 8.<10>Después de recibir 10 ataques, atrae hacia sí a todos los enemigos en un radio de 8.<0> +¤<3><4>Reflejo de odio <2>(pasiva)<10>Cuando el Histrión recibe daño de un enemigo, despliega un Egocent en su ubicación. Este efecto solo puede activarse una vez cada 2 segundos.<0> +z<3><4>Vínculo de cenizas <1>(<3>Z<1>)<10>Salta hacia un enemigo terrestre a un alcance de 5, aplicando Mundo de chatarra: Montón de cenizas a todos los enemigos en un radio de 3 alrededor del objetivo del salto.<0> +Titiritero requiere:<10> Víctima reciente<0> +c<3><4>Titiritero <1>(<3>C<1>)<10>Activa una trampa sobre el enemigo que haya recibido daño más recientemente, atrayendo hacia él a todos los enemigos en un radio de 5.<0> +¤<3><4>Mundo de chatarra: Veta de oro <2>(pasiva)<10>Esta estructura recupera un cadáver en un radio de 8 cada segundo, obteniendo recursos equivalentes al 25% de su costo de producción.<0> +¤<3><4>Impacto aplastante <2>(pasiva)<10>Las unidades enemigas en un radio de 8 alrededor del Dorminge ven reducida su velocidad de movimiento un 33%.<0> +c<3><4>Captura de presa <1>(<3>C<1>)<10>Atrae a un enemigo situado a un alcance de 5 hacia la posición de esta unidad y le aplica Explosión atronadora.<0> +b<1><4>Construir Blackjack <1>(<3>B<1>)<10>Dron caminante de chatarra.<0> +¤<3><4>Sistemas de apuntado laberínticos <2>(pasiva)<10>Los Minotauros pueden atacar hasta a 5 enemigos simultáneamente, siempre que estén orientados hacia sus objetivos.<0> +Almaksalisco requiere:<10> Alkag Itet<0> +b<1><4>Mutar en Almaksalisco <1>(<3>B<1>)<10>Unidad aérea de asalto.<0> +f<1><4>Mutar en Zoryustalet <1>(<3>F<1>)<10>Cepa de apoyo de primera línea.<0> +Zoryustalet requiere:<10> Manto de Zorkiz<0> +q<1><4>Mutar en Quaziliscos <1>(<3>Q<1>)<10>Cepa de persecución.<0> +Quazilisco requiere:<10> Estanque de Quazet<0> +r<3><4>Enterrar <1>(<3>R<1>)<10>Entierra a la unidad, ocultándola de la visión enemiga e impidiendo que se mueva.<0> +r<0><4>Desenterrar <1>(<3>R<1>)<10>Desentierra a la unidad, haciéndola visible y permitiéndole moverse nuevamente.<0> +¤<3><4>Nuevo dominio <2>(pasiva)<10>Cuando las unidades aliadas desembarcan de este transporte, su velocidad de ataque aumenta un 33% durante 10 segundos.<0> +¤<3><4>Ensamblaje terrestre <2>(pasiva)<10>Al recibir daño letal mientras están en movimiento, los Petracts se incrustan en el suelo, quedando inmóviles pero aumentando considerablemente su armadura.<10>Durante este estado, sus armas pueden atacar objetivos terrestres y aéreos, y las unidades transportadas pueden disparar desde su interior.<0> +w<3><4>Enjambre de caparazones <1>(<3>W<1>)<10>Crea una nube protectora que absorbe daño durante 25 segundos o hasta absorber un total de 1000 puntos de daño.<0> +x<3><4>Escisión parasitaria <1>(<3>X<1>)<10>Después de canalizar durante 1 segundo, el Matralet deposita un Vilgolet en la ubicación seleccionada.<0> +¤<3><4>Vientos de guerra <2>(pasiva)<10>Cada vez que esta unidad recibe un ataque, libera una onda curativa que restaura 5 puntos de vida a los aliados en un radio de 8. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 0.25 segundos.<10>Después de liberar 10 ondas curativas, atrae hacia sí a todos los enemigos en un radio de 8.<0> +¤<3><4>Mundo de chatarra: Implosión <2>(pasiva)<10>Esta unidad detona 1 segundo después de morir, atrayendo a todas las unidades en un radio de 6 hacia el lugar de su muerte y reduciendo su velocidad de movimiento un 33% durante 5 segundos.<0> +g<3><4>Plaga <1>(<3>G<1>)<10>Después de canalizar durante 1 segundo, crea una zona de 3 de radio que permanece durante 10 segundos. Los enemigos que entren en ella contraen Plaga y reciben hasta 50 puntos de daño durante 5 segundos.<10>Al morir, los afectados crean una zona de infección más pequeña, de 1.5 de radio, que dura 5 segundos. Plaga no puede matar a sus víctimas y reduce la curación recibida un 50%.<0> +¤<3><4>Prole atrapadora <2>(pasiva)<10>Los aliados en un radio de 4 alrededor de un Matralet aplican Atrapar con cada ataque. Los objetivos atrapados ven reducidas sus velocidades de movimiento y ataque un 33%. El efecto desaparece después de 2 segundos.<0> +a<1><4>Ensamblar Vasallo <1>(<3>A<1>)<10>Caza ligero.<0> +c<3><4>Secuestro remoto <1>(<3>C<1>)<10>Lanza una bioforma que se adhiere a la víctima y reduce su velocidad de movimiento un 50%.<10>Después de 5 segundos, la bioforma adopta la forma del objetivo.<10>La bioforma se libera de su nueva forma al morir o inmediatamente si el objetivo es una nave incrustada en el suelo.<0> +¤<3><4>Materializador Ormis <2>(pasiva)<10>Los Emisarios pueden embarcar unidades aliadas desde una distancia de hasta 4.<0> +¤<3><4>Flota robótica <2>(pasiva)<10>Los Solariones pueden ensamblar hasta 12 Mayordomos para utilizarlos en sus ataques. Los Solariones no pueden atacar si no tienen ningún Mayordomo.<0> +v<1><4>Invocar Plataforma de postración <1>(<3>V<1>)<10>Producción incesante de discípulos.<0> +z<1><4>Mutar en Manto de Zorkiz <1>(<3>Z<1>)<10>Nodo de control. Permite producir Zoryustalets y Lakiziliscos.<0> +e<1><4>Invocar Galería de renegados <1>(<3>E<1>)<10>Producción de discípulos profanos.<0> +Constituyente requiere:<10> Proscenio O Zylode<0> +a<1><4>Construir Alfanje <1>(<3>A<1>)<10>Unidad blindada de asalto.<0> +c<1><4>Alzar Constituyente <1>(<3>C<1>)<10>Trabajador aéreo.<0> +e<3><4>Reciclar <1>(<3>E<1>)<10>Ordena al constructor desmantelar la unidad mecánica o estructura seleccionada, recuperando hasta un 33% de su costo en recursos durante la canalización.<0> +z<3><4>Reagrupamiento rápido <1>(<3>Z<1>)<10>Salta hacia una unidad aliada terrestre a un alcance de 5, activando Disipación de impacto para todos los aliados en un radio de 3 alrededor del objetivo del salto.<0> +c<3><4>Secuestrar <1>(<3>C<1>)<10>Salta hacia un enemigo, adhiriéndose a la víctima y reduciendo su velocidad de movimiento un 50%.<10><10>Después de 5 segundos, la unidad Askosi adopta la forma del objetivo.<0> +e<3><4>Rematerializar <1>(<3>E<1>)<10>Atrae a los aliados en un radio de 3 alrededor del objetivo hacia la posición de esta unidad y les otorga Disipación de impacto.<0> +e<1><4>Mutar en Lago Kalkiir <1>(<3>E<1>)<10>Nodo de enjambre. Permite producir Liiraliscos y Kalkaliscos.<0> +Armadura de estructuras terran<0> +Caparazón de estructuras zerg<0> +Blindaje de estructuras protoss<0> +t<3><4>Tormenta psiónica <1>(<3>T<1>)<10>Canaliza energía para invocar un campo psiónico en la ubicación seleccionada que inflige 20 puntos de daño por segundo a las unidades y la mitad de daño a las estructuras. Consume 20 puntos de energía por segundo. Al volver a lanzar la habilidad, el campo se desplaza a la nueva ubicación seleccionada.<0> +e<3><4>Alucinación <1>(<3>E<1>)<10>Dispara un proyectil psiónico que crea una zona de desorientación durante 10 segundos. Los objetivos que atraviesan la zona sufren alucinaciones durante 3 segundos. Las armas que dañan a objetivos afectados por alucinaciones generan un ataque fantasmal que inflige la mitad del daño.<0> +r<3><4>Retirada dimensional <1>(<3>R<1>)<10>Después de una canalización inicial de 4 segundos, la unidad abre una grieta dimensional en la ubicación seleccionada. Una vez abierta, la grieta consume 5 puntos de energía por segundo y teletransporta a un aliado cada 0.5 segundos hacia la posición de la unidad que la creó.<0> +t<3><4>Campo de estasis <1>(<3>T<1>)<10>Tras canalizar durante casi un segundo, el Didacta aturde y fortalece a todas las unidades en un radio de 3 alrededor de la ubicación seleccionada durante 8 segundos.<0> +r<1><4>Invocar Arconte <1>(<3>R<1>)<10>Mártir de primera línea.<0> +¤<3><4>Reactores de Nemea <2>(pasiva)<10>Con cada ataque, los Heracles obtienen +1 de daño. Esta bonificación desaparece por completo después de 2 segundos sin atacar.<0> +¤<3><4>Deconstrucción <2>(pasiva)<10>Los objetivos alcanzados por el Pazuzu quedan afectados por un efecto negativo durante 5 segundos y, al atacar, se infligen a sí mismos un 5% del daño de sus armas por cada acumulación del efecto.<0> +e<1><4>Construir Pazuzu <1>(<3>E<1>)<10>Tanque flotante antimecánico.<0> +a<1><4>Mutar en Estanque de Vornat <1>(<3>A<1>)<10>Nodo de enjambre. Permite producir Natrokors y Vorvrokors.<0> +g<1><4>Alzar Aspirante <1>(<3>G<1>)<10>Unidad caminante ascendente.<0> +t<1><4>Mutar en Costra de Skibact <1>(<3>T<1>)<10>Nodo de asalto. Permite producir Skitrokors y Bactaliscos.<0> +Armadura de infantería terran<0> +Blindaje de vehículos terran<0> +Blindaje de naves terran<0> +Caparazón zerg<0> +Caparazón de unidades aéreas zerg<0> +Armadura protoss<0> +Blindaje protoss<0> +Armas de infantería terran<0> +Armas de vehículos terran<0> +Armas de naves terran<0> +Ataques cuerpo a cuerpo zerg<0> +Ataques a distancia zerg<0> +Ataques de unidades aéreas zerg<0> +Armas terrestres protoss<0> +Armas aéreas protoss<0> +Escudos de plasma<0> +¤<3><4>Reconstitución <2>(pasiva)<10>2 segundos después de recibir daño directo de un enemigo, esta cepa libera un Enjambre de caparazones que dura hasta 5 segundos y absorbe hasta 300 puntos de daño.<0> +t<1><4>Invocar Monumento del pecado <1>(<3>T<1>)<10>Producción de naves capitales.<0> +Eje de Axtot requiere:<10> Ovoforma de Otstol<0> +f<1><4>Otorgar Harakan <1>(<3>F<1>)<10>Infantería disciplinada de primera línea.<0> +t<1><4>Construir Andanada <1>(<3>T<1>)<10>Unidad blindada de avance.<0> +x<1><4>Mutar en Axitrilisco <1>(<3>X<1>)<10>Cepa de escaramuza resistente.<0> +Axitrilisco requiere:<10> Eje de Axtot<0> +¤<3><4>Viento perpetuo <2>(pasiva)<10>Al recibir daño letal, los Axitriliscos vuelven a un estado sin armamento e intentan regenerarse.<10><10>Si sobreviven en este estado durante 8 segundos, recuperan por completo el uso de sus armas.<0> +¤<3><4>Anexo calmante <2>(pasiva)<10>Los enemigos moribundos que hayan sido atacados por la Emperatriz en los últimos 2 segundos son sometidos y convertidos en zombis.<10>Los zombis quedan aturdidos si sus amos aliados permanecen a más de 8 de distancia durante más de 1 segundo, y mueren si permanecen fuera de ese alcance durante 5 segundos. Los cadáveres de los zombis son vengados 1 segundo después de morir.<0> +b<1><4>Otorgar Blackjack <1>(<3>B<1>)<10>Dron caminante obediente.<0> +¤<3><4>Meiosis de gametos <2>(pasiva)<10>Cada vez que nace una cría, los Matralets aliados en un radio de 6 alrededor del lugar del nacimiento obtienen +5 de energía.<0> +s<1><4>Otorgar Luminaria <1>(<3>S<1>)<10>Nave especializada en interferencia. Proporciona detección.<0> +a<1><4>Otorgar Aspirante <1>(<3>A<1>)<10>Unidad caminante inestable.<0> +s<1><4>Entrenar Striga <1>(<3>S<1>)<10>Infantería especializada en aislar enemigos.<0> +z<1><4>Alzar Luminaria <1>(<3>Z<1>)<10>Nave de interferencia. Proporciona detección.<0> +¤<3><4>Incineración <2>(pasiva)<10>Los enemigos alcanzados por esta unidad reciben 4 puntos de daño por segundo durante 2 segundos.<10>Si reciben daño letal durante este tiempo, sus cadáveres explotan y generan un campo de fuego terrestre que aplica Adhesivo apoloide.<0> +t<1><4>Fusionar Tarasca <1>(<3>T<1>)<10>Biotanque de primera línea.<0> +g<1><4>Ensamblar Análogo <1>(<3>G<1>)<10>Dron de interferencia resistente.<0> +z<1><4>Fusionar Anticton <1>(<3>Z<1>)<10>Máquina de cadáveres.<0> +c<1><4>Mutar en Chokral Chaszal <1>(<3>C<1>)<10>Nodo de asalto. Permite producir Cherbratalors, Okrimniliscos y Algoztaliscos.<0> +x<1><4>Mutar en Eje de Axtot <1>(<3>X<1>)<10>Nodo de escaramuza. Permite producir Mortotrokors, Axitriliscos y Sasyrvolets.<0> +b<1><4>Construir Bastión biótico <1>(<3>B<1>)<10>Permite producir Antictons y Aiones.<0> +t<1><4>Entrenar Auriel <1>(<3>T<1>)<10>Infantería purificadora.<0> +d<1><4>Mutar en Mortotrokor <1>(<3>D<1>)<10>Cepa devastadora de combate cuerpo a cuerpo.<0> +w<1><4>Construir Torre del inventor <1>(<3>W<1>)<10>Permite producir Sirenas y Strigas.<0> +e<1><4>Profanar Emperatriz <1>(<3>E<1>)<10>Destructor de refuerzo.<0> +¤<3><4>Velocidad de escape <2>(pasiva)<10>Los proyectiles de los Algoztaliscos obtienen +1 de penetración de armadura por cada unidad de distancia recorrida.<0> +¤<3><4>Impacto de metralla <2>(pasiva)<10>Los Goremasts infligen 15 puntos de daño a todos los objetivos en un radio de 2 y reducen sus velocidades de ataque y movimiento un 33% durante 3 segundos. Si la trampa es destruida o detonada manualmente, los objetivos cercanos solo son ralentizados.<0> +z<3><4>Detonar <1>(<3>Z<1>)<10>Activa inmediatamente el Goremast, aplicando sus efectos de ralentización a todas las unidades en un radio de 2.<0> +¤<3><4>Movimiento continuo <2>(pasiva)<10>Esta unidad puede disparar su arma principal mientras se mueve.<0> +Fundición de hierro requiere:<10> Dédala<0> +f<1><4>Construir Fundición de hierro <1>(<3>F<1>)<10>Producción avanzada de vehículos.<0> +Proscenio requiere:<10> Cifrador Y Guantelete<0> +z<1><4>Mutar en Kazitrit Cesiant <1>(<3>Z<1>)<10>Célula de apoyo.<0> +¤<3><4>Gestación abundante <2>(pasiva)<10>Esta cepa no se consume al construir tejidos y reaparece cuando termina su trabajo.<0> +¤<3><4>Gestación aberrante <2>(pasiva)<10>Esta cepa muta directamente en tejidos avanzados.<0> +¤<3><4>Grietas radiantes <2>(pasiva)<10>Después de completar una recolección, los Artesanos canalizan durante 2 segundos y entregan su carga al finalizar la canalización.<0> +r<1><4>Instalar Proscenio <1>(<3>R<1>)<10>Producción biótica avanzada.<0> +¤<3><4>Desgaste <2>(pasiva)<10>Cuando su salud cae por debajo del 50%, los Blackjacks pierden un 33% de sus velocidades de movimiento y ataque.<0> +t<1><4>Mutar en Gosvilet <1>(<3>T<1>)<10>Cepa de trabajador avanzado.<0> +¤<3><4>Criticidad <2>(pasiva)<10>Los enemigos alcanzados por el Aspirante quedan afectados por un efecto negativo durante 2 segundos. Si mueren durante este tiempo, generan un campo de energía de 2 de radio que dura 5 segundos y restaura 4 puntos de escudo o vida por segundo a todas las unidades terrestres aliadas.<0> +Contrafuerte requiere:<10> Cifrador Y Guantelete<0> +Aspecto de Gosvil requiere:<10> Iris de Irol<0> +a<1><4>Instalar Contrafuerte <1>(<3>A<1>)<10>Procesador de gas vespeno.<0> +a<1><4>Ensamblar Artesano <1>(<3>A<1>)<10>Recolector avanzado.<0> +¤<3><4>Descarga cáustica <2>(pasiva)<10>Los ataques del Keskatalor crean un charco de ácido que inflige 30 puntos de daño por impacto durante 5 segundos a todos los objetivos terrestres. Los objetivos que atraviesan el ácido obtienen un 150% de velocidad de movimiento durante 3 segundos.<0> +¤<3><4>Campo iónico <2>(pasiva)<10>Los ataques de la Diadema dejan un campo que inflige 100 puntos de daño durante 10 segundos a todos los objetivos terrestres. Las unidades que atraviesan el campo obtienen un 150% de velocidad de ataque durante 2 segundos.<0> +¤<3><4>Conflagración apoloide <2>(pasiva)<10>Las minas del Tártaro incineran a los enemigos en un radio de 2 durante 5 segundos y reducen su armadura en 1 durante el mismo tiempo.<10><10>Si la mina es destruida o detonada manualmente, los enemigos cercanos solo sufren la reducción de armadura.<0> +<27><0><4>Cancelar habilidad<1>(<3>ESC<1>)<0> +¤<3><4>Detonación desorientadora <2>(pasiva)<10>Las minas de lobotomía aturden a todos los objetivos en un radio de 3 durante 3 segundos y reducen su velocidad de movimiento un 33% durante otros 3 segundos. Si la mina es destruida, los objetivos cercanos solo son ralentizados.<0> +Aspecto de Liiral requiere:<10> Lago Kalkiir<0> +e<1><4>Mutar en Liiralisco <1>(<3>E<1>)<10>Cepa de escaramuza.<0> +Aspecto de Sovrol requiere:<10> Refugio de Tosvrol<0> +d<1><4>Mutar en Sovrolets <1>(<3>D<1>)<10>Cepa simbionte.<0> +¤<3><4>Apetito voraz <2>(pasiva)<10>Presenciar la muerte fortalece al Mortotrokor, otorgándole un 5% de robo de vida y aumentando su velocidad de ataque.<10><10>Esta bonificación puede acumularse y desaparece después de permanecer 2 segundos fuera de combate.<0> +¤<3><4>Ensamblaje excoriador <2>(pasiva)<10>Al recibir daño letal mientras están en movimiento y sobre terreno firme, las Diatribas descienden y se incrustan en el suelo, quedando inmóviles pero aumentando considerablemente su armadura.<10>Durante este estado, atacan a todos los enemigos dentro del alcance de sus armas.<0> +r<1><4>Fusionar Cohorte <1>(<3>R<1>)<10>Infantería perdurable.<0> +¤<3><4>Niebla mitótica <2>(pasiva)<10>Cuando el Natrelisco ataca, libera una nube que restaura 2 puntos de vida a todas las unidades en un radio de 1 antes de disiparse.<0> +z<0><4>Cepas de enjambre <1>(<3>Z<1>)<0> +x<0><4>Cepas de asalto <1>(<3>X<1>)<0> +c<0><4>Cepas de control <1>(<3>C<1>)<0> +<27><0><4>Liberar tormenta <1>(<3>ESC<1>)<0> +¤<3><4>Descarga deshonrosa <2>(pasiva)<10>Al atacar a enemigos por la espalda, los ataques de esta unidad convierten el exceso de penetración de armadura en daño adicional.<0> +a<1><4>Entrenar Autócrata <1>(<3>A<1>)<10>Infantería de mando.<0> +e<1><4>Entrenar Olimpiano <1>(<3>E<1>)<10>Infantería de élite.<0> +g<1><4>Construir Casa gremial <1>(<3>G<1>)<10>Permite producir Olimpianos y Autócratas.<0> +Casa gremial requiere:<10> Dédala<0> +¤<3><4>Ensamblaje de principado <2>(pasiva)<10>Al recibir daño letal mientras están en movimiento, los Cetros se incrustan en el suelo, quedando inmóviles pero aumentando considerablemente su armadura.<10>Durante este estado, obtienen +2 de alcance de arma y un 33% de velocidad de ataque adicional, y otorgan +1 de penetración de armadura a los aliados en un radio de 8.<0> +r<3><4>Asalto sónico <1>(<3>R<1>)<10>Dispara un proyectil que ciega a todos los objetivos en un radio de 2 durante 2 segundos. Las unidades cegadas tienen el alcance de sus armas reducido a un máximo de 2.<0> +Aspecto de Okrimnil requiere:<10> Chokral Chazsal<0> +¤<3><4>Concentración fugaz <2>(pasiva)<10>Cuando un enemigo en movimiento situado a un alcance de 2 ataca a un Striga, este repele al atacante una distancia de 1.<0> +z<3><4>Lobotomizar <1>(<3>Z<1>)<10>Detona inmediatamente la mina de lobotomía, aplicando sus efectos de ralentización a todas las unidades en un radio de 2.<0> +c<3><4>Incinerar <1>(<3>C<1>)<10>Detona inmediatamente la mina del Tártaro, aplicando su reducción de armadura a todas las unidades en un radio de 2.<0> +c<3><4>Demolición controlada <1>(<3>C<1>)<10>Después de 10 segundos, la estructura explota mediante una demolición controlada, sin infligir daño a los objetivos cercanos. Este proceso puede cancelarse.<0> +e<3><4>Detonación de emergencia <1>(<3>E<1>)<10>Después de 3 segundos, la estructura se autodestruye violentamente, infligiendo hasta 250 puntos de daño a todos los objetivos en un radio de 3.<0> +¤<3><4>Mundo de chatarra: Fiebre del oro <2>(pasiva)<10>Los ataques de esta unidad aplican un efecto negativo a los enemigos durante 2 segundos. Si un objetivo muere durante este tiempo, su cadáver es reciclado, otorgando al propietario de esta unidad el 25% del costo en recursos de la víctima.<0> +¤<3><4>Marea aplastante <2>(pasiva)<10>Esta cepa puede golpear hasta a 3 objetivos con cada ataque. Cada uno de sus ataques puede rebotar hacia un objetivo adicional, infligiendo un 50% de daño.<0> +¤<3><4>Mundo de chatarra: Cornucopia <2>(pasiva)<10>Todos los campos de minerales en un radio de 12 alrededor de esta estructura se reponen al completar su construcción, obteniendo 500 minerales adicionales.<0> +¤<3><4>Ensamblaje Wyxhar <2>(pasiva)<10>Al recibir daño letal mientras están en movimiento, los Objetos se incrustan en el suelo, quedando inmóviles pero aumentando considerablemente su armadura. Durante este estado, no pueden atacar.<0> +a<0><4>Cepas asimiladas <1>(<3>A<1>)<0> +t<1><4>Invocar Presagio astral <1>(<3>T<1>)<10>Producción de corbetas.<0> +¤<3><4>Municiones Kelvin <2>(pasiva)<10>Los objetivos alcanzados por el arma de esta unidad ven reducida su velocidad de movimiento un 33% durante 3 segundos.<0> +¤<3><4>Dispersión: Cono <2>(pasiva)<10>El arma de esta unidad dispara sus proyectiles siguiendo un patrón cónico.<0> +¤<3><4>Carga sobre los hombros <2>(pasiva)<10>Los ataques enemigos dirigidos a aliados en un radio de 4 son desviados obligatoriamente hacia esta unidad.<0> +¤<3><4>Guiando a los ciegos <2>(pasiva)<10>Los enemigos alcanzados por los ataques del Charlatán sufren alucinaciones durante 1 segundo. Los atacantes que dañan a objetivos afectados por alucinaciones generan un ataque fantasmal que inflige la mitad del daño.<0> +c<1><4>Profanar Charlatán <1>(<3>C<1>)<10>Unidad de combate a distancia caótica.<0> +¤<3><4>Bendición astral <2>(pasiva)<10>Los enemigos alcanzados por los ataques de esta unidad irradian energía, restaurando 2 puntos de escudo a los aliados del atacante en un radio de 3.<0> +¤<3><4>Mundo de chatarra: Restos vitales <2>(pasiva)<10>Cuando esta unidad pasa sobre un cadáver, lo consume para fortalecer a todos los aliados en un radio de 5, restaurándoles 10 puntos de vida y otorgándoles +1 de penetración de armadura durante 4 segundos. Esta bonificación no se acumula.<0> +¤<3><4>Extremidades azotadoras <2>(pasiva)<10>Mientras se desplazan, los Evigriliscos pueden atacar hasta a 4 objetivos dentro del alcance de sus armas.<10><10>Cuando permanecen inmóviles, los Evigriliscos concentran sus ataques en un único objetivo.<0> +e<1><4>Invocar Empíreo <1>(<3>E<1>)<10>Destructor de primera línea.<0> +v<1><4>Mutar en Evigrilisco <1>(<3>V<1>)<10>Cepa de asalto versátil.<0> +Evigrilisco requiere:<10> Alkag Itet<0> +¤<3><4>Servicio eterno <2>(pasiva)<10>Esta unidad restaura 1 punto de escudo por cada punto de daño infligido.<0> +¤<3><4>Tierra arrasada <2>(pasiva)<10>Si un Yunque cargado es destruido por cualquier medio que no sea Demolición controlada, su misil detona.<0> +¤<3><4>Mimetismo <2>(pasiva)<10>Cada vez que un aliado en un radio de 5 ataca cerca de esta unidad, esta también ejecuta el mismo ataque. El tiempo de reutilización de dicho ataque se utiliza como tiempo de reutilización de esta pasiva.<0> +r<1><4>Ensamblar Clarín <1>(<3>R<1>)<10>Nave de apoyo.<0> +¤<3><4>Ataque múltiple IV <2>(pasiva)<10>El arma principal de esta unidad puede disparar hasta a 4 objetivos.<0> +Azantrokor requiere:<10> Caverna de Ulgorg<0> +a<1><4>Construir Ancile <1>(<3>A<1>)<10>Baluarte especializado sin armamento.<0> +x<1><4>Invocar Matriz <1>(<3>X<1>)<10>Torre resistente.<0> +d<1><4>Construir Sundog <1>(<3>D<1>)<10>Caza de emboscada.<0> +¤<3><4>Manto de Adun <2>(pasiva)<10>Los Didactas camuflan a todos los aliados en un radio de 4.<0> +r<5><4>Mutar en Azantrokor <1>(<3>R<1>)<10>Cepa de corbeta de asedio.<0> +¤<3><4>Gestación larvaria <2>(pasiva)<10>Esta célula genera una larva cada 14 segundos.<0> +x<1><4>Invocar Ejemplar <1>(<3>X<1>)<10>Corbeta de asalto.<0> +Mímico requiere:<10> Cifrador<0> +a<1><4>Construir Plataforma estelar <1>(<3>A<1>)<10>Producción orbital ligera.<0> +v<1><4>Mutar en Larvosk Cesiant <1>(<3>V<1>)<10>Célula de producción.<0> +¤<3><4>Marcha al frente <2>(pasiva)<10>Esta unidad puede disparar su arma secundaria mientras se mueve.<0> +Vicario requiere:<10> Guantelete<0> +a<1><4>Construir Matador <1>(<3>A<1>)<10>Microtanque de primera línea.<0> +a<1><4>Construir Paladín <1>(<3>A<1>)<10>Unidad caminante de artillería.<0> +¤<3><4>Ataque múltiple V <2>(pasiva)<10>El arma principal de esta unidad puede disparar hasta a cinco objetivos.<0> +¤<3><4>Ataque múltiple III <2>(pasiva)<10>El arma principal de esta unidad puede disparar hasta a tres objetivos.<0> +x<1><4>Construir Hadrón <1>(<3>X<1>)<10>Permite producir Hipogrifos y Fobos.<0> +1<0><4>Seleccionar facción 1 <1>(<3>1<1>)<10><2>Imperio de Orión<0> +¤<3><4>Dispersión: Lineal <2>(pasiva)<10>El arma de esta unidad dispara sus proyectiles en línea recta.<0> +f<1><4>Construir Hipogrifo <1>(<3>F<1>)<10>Corbeta de asedio.<0> +¤<3><4>Núcleo de empatía <2>(pasiva)<10>Cada vez que el Análogo recibe un ataque, consume 5 puntos de energía. Si sobrevive, reproduce el ataque como un golpe fantasmal y contraataca a su agresor con la mitad del daño.<0> +c<1><4>Alzar Mímico <1>(<3>C<1>)<10>Reciclador empático.<0> +v<1><4>Alzar Vicario <1>(<3>V<1>)<10>Soldado de apoyo y protección.<0> +r<1><4>Alzar Cardenal <1>(<3>R<1>)<10>Reciclador de primera línea.<0> +r<1><4>Alzar Peregrino <1>(<3>R<1>)<10>Trabajador.<0> +e<1><4>Mutar en Lakizilisco <1>(<3>E<1>)<10>Unidad de emboscada especializada en controlar zonas.<0> +r<5><4>Mutar en Gorgrokor <1>(<3>R<1>)<10>Cepa resistente de combate cuerpo a cuerpo.<0> +Lakizilisco requiere:<10> Manto de Zorkiz<0> +Gorgrokor requiere:<10> Caverna de Ulgorg<0> +b<1><4>Construir Rotatoria <1>(<3>B<1>)<10>Permite producir Sundogs y Salamandras.<0> +¤<3><4>Proyección <2>(pasiva)<10>Los ataques cuerpo a cuerpo de esta unidad se proyectan hacia adelante y golpean a todos los objetivos frente al atacante.<0> +d<1><4>Alzar Díada <1>(<3>D<1>)<10>Constructor especializado.<0> +Díada requiere:<10> Cifrador O Guantelete<0> +Prosélito requiere:<10> Raíz O Función<0> +¤<3><4>Nihilismo <2>(pasiva)<10>Al recibir daño letal, los Vagabundos se transforman en sombras siniestras.<10><10>Las sombras aumentan sus velocidades de movimiento y ataque un 50% y reciben 2 puntos de daño por segundo hasta desaparecer.<0> +d<1><4>Mutar en Refugio de Tosvrol <1>(<3>D<1>)<10>Nodo de oscurecimiento solar. Permite producir Ghitorokors, Sovrolets y Tosgriliscos.<0> +Refugio de Tosvrol requiere:<10> Ovoforma de Otstol<0> +v<1><4>Invocar Vagabundo <1>(<3>V<1>)<10>Unidad de combate a distancia que persiste después de morir.<0> +¤<3><4>Vórtice de cuchillas <2>(pasiva)<10>Los objetivos alcanzados por los ataques de los Legionarios sirven como balizas para otros Legionarios enemigos, permitiéndoles teletransportarse instantáneamente cuando están a un alcance de 3. Este efecto dura 2 segundos.<0> +¤<3><4>Orgánulo ágil <2>(pasiva)<10>Los proyectiles de esta cepa rebotan hasta a dos objetivos cercanos y su daño se reduce un 33% con cada rebote.<0> +s<1><4>Alzar Misionero <1>(<3>S<1>)<10>Soldado versátil.<0> +s<1><4>Alzar Prosélito <1>(<3>S<1>)<10>Soldado ágil.<0> +g<1><4>Mutar en Agrilet <1>(<3>G<1>)<10>Cepa constructora.<0> +x<1><4>Construir Aión <1>(<3>X<1>)<10>Unidad blindada de recuperación.<0> +r<1><4>Mutar en Natrelisco <1>(<3>R<1>)<10>Cepa de combate resistente y autosuficiente.<0> +¤<3><4>Patógeno corrosivo <2>(pasiva)<10>Los ataques de esta cepa aplican un efecto negativo a todos los enemigos en un radio de 4 alrededor del objetivo, reduciendo su velocidad de ataque un 25% y su armadura en 1 durante 3 segundos.<0> +¤<3><4>Toque corrosivo <2>(pasiva)<10>Los ataques de esta cepa aplican un efecto negativo a los enemigos, reduciendo su velocidad de ataque un 25% y su armadura en 1 durante 3 segundos.<0> +Natrelisco requiere:<10> Estanque de Vornat<0> +Mayordomos<0> +ESC<0> +z<1><4>Mutar en Zetrokors <1>(<3>Z<1>)<10>Cepa rápida de combate cuerpo a cuerpo.<0> +h<1><4>Mutar en Hidralisco <1>(<3>H<1>)<10>Cepa versátil de ataque a distancia.<0> +t<1><4>Mutar en Ultrokor <1>(<3>T<1>)<10>Cepa imparable de combate cuerpo a cuerpo.<0> +d<1><4>Mutar en Drolet <1>(<3>D<1>)<10>Cepa trabajadora.<0> +v<1><4>Mutar en Ovilet <1>(<3>V<1>)<10>Cepa de transporte. Proporciona detección.<0> +t<1><4>Mutar en Mutalisco <1>(<3>T<1>)<10>Cepa aérea rápida de hostigamiento.<0> +g<1><4>Mutar en Geszitalor <1>(<3>G<1>)<10>Cepa de artillería.<0> +q<1><4>Mutar en Matralet <1>(<3>Q<1>)<10>Cepa especializada en interferencia.<0> +d<1><4>Mutar en Istratalet <1>(<3>D<1>)<10>Cepa especializada en controlar zonas.<0> +Protatalor requiere:<10> Aguja de Mutat<0> +¤<3><4>Coro penitente <2>(pasiva)<10>Mientras no esté camuflada, esta unidad otorga +1 de penetración de armadura a todos los aliados en un radio de 5.<0> +a<1><4>Entrenar Maverick <1>(<3>A<1>)<10>Infantería versátil.<0> +g<1><4>Entrenar Eidolón <1>(<3>G<1>)<10>Infantería especializada en interferencia.<0> +f<1><4>Entrenar Harakan <1>(<3>F<1>)<10>Infantería resistente de primera línea.<0> +v<1><4>Construir Buitre <1>(<3>V<1>)<10>Vehículo de hostigamiento.<0> +g<1><4>Construir Goliat <1>(<3>G<1>)<10>Unidad caminante versátil.<0> +t<1><4>Construir Falange <1>(<3>T<1>)<10>Artillería resistente.<0> +s<1><4>Construir Albañil <1>(<3>S<1>)<10>Trabajador.<0> +w<1><4>Construir Espectro <1>(<3>W<1>)<10>Nave de combate ligera.<0> +s<1><4>Construir Serafín <1>(<3>S<1>)<10>Nave de apoyo ofensivo. Proporciona detección.<0> +d<1><4>Construir Troyano <1>(<3>D<1>)<10>Nave de transporte.<0> +b<1><4>Construir Minotauro <1>(<3>B<1>)<10>Nave capital.<0> +x<1><4>Armar Lucero del alba <1>(<3>X<1>)<10>Construye y arma un misil Lucero del alba para que una unidad especializada pueda desplegarlo.<0> +w<1><4>Ensamblar Testigo <1>(<3>W<1>)<10>Nave espía camuflada. Proporciona detección.<0> +e<1><4>Ensamblar Escriba <1>(<3>E<1>)<10>Trabajador robótico.<0> +z<1><4>Invocar Fanático <1>(<3>Z<1>)<10>Guerrero resistente de combate cuerpo a cuerpo.<0> +d<1><4>Invocar Dracadin <1>(<3>D<1>)<10>Unidad caminante de ataque a distancia.<0> +t<1><4>Invocar Cantavis <1>(<3>T<1>)<10>Especialista en controlar zonas.<0> +s<1><4>Ensamblar Emisario <1>(<3>S<1>)<10>Nave de transporte.<0> +s<1><4>Invocar Panoptus <1>(<3>S<1>)<10>Fragata resistente.<0> +a<1><4>Invocar Didacta <1>(<3>A<1>)<10>Nave de apoyo especializada en interferencia.<0> +c<1><4>Invocar Solarión <1>(<3>C<1>)<10>Nave capital.<0> +t<1><4>Ensamblar Mayordomo <1>(<3>T<1>)<10>Nave robótica utilizada para los ataques del Solarión.<0> +v<1><4>Ensamblar Accantor <1>(<3>V<1>)<10>Unidad de artillería sobre orugas.<0> +r<1><4>Ensamblar Proyectil de plasma <1>(<3>R<1>)<10>Munición utilizada para los ataques del Accantor.<0> +r<1><4>Invocar Epígrafe <1>(<3>R<1>)<10>Corbeta de asalto.<0> +r<1><4>Entrenar Cipriano <1>(<3>R<1>)<10>Infantería de alcance medio.<0> +z<1><4>Mutar en Tetzorokor <1>(<3>Z<1>)<10>Cepa pesada de primera línea.<0> +h<1><4>Mutar en Hachirosk <1>(<3>H<1>)<10>Célula esencial de producción.<0> +c<1><4>Mutar en Cagrant Cesiant <1>(<3>C<1>)<10>Célula esencial de apoyo.<0> +e<1><4>Mutar en Excisant <1>(<3>E<1>)<10>Procesador de gas vespeno.<0> +s<1><4>Mutar en Estanque de Quazet <1>(<3>S<1>)<10>Nodo de enjambre. Permite producir Zetrokors y Quaziliscos.<0> +a<1><4>Mutar en Antro de Almakis <1>(<3>A<1>)<10>Nodo de subyugación. Permite producir Tetcaerokors, Istratalets y Akistrokors.<0> +d<1><4>Mutar en Guarida de Hydrit <1>(<3>D<1>)<10>Nodo de asalto. Permite producir Hidraliscos e Izirokors.<0> +c<1><4>Mutar en Cesiant Nydus <1>(<3>C<1>)<10>Órgano de apoyo. Permite transportar unidades entre nodos.<0> +r<1><4>Mutar en Aguja de Mutat <1>(<3>R<1>)<10>Nodo de enjambre. Permite producir Mutaliscos, Protatalors y Cikraliscos.<0> +q<1><4>Mutar en Nido de Matravil <1>(<3>Q<1>)<10>Nodo de subyugación. Permite producir Konviliscos, Vilgorokors y Matralets.<0> +r<1><4>Mutar en Caverna de Ulgorg <1>(<3>R<1>)<10>Nodo de control. Permite producir Ultrokors y Gorgrokors.<0> +d<1><4>Mutar en Okrimnilisco <1>(<3>D<1>)<10>Cepa de plataforma de combate.<0> +e<1><4>Mutar en Caphrolosk <1>(<3>E<1>)<10>Célula de producción aberrante con larvas mutantes.<0> +g<1><4>Mutar en Gatelosk <1>(<3>G<1>)<10>Célula de producción fértil con larvas de eficacia duplicada.<0> +r<1><4>Ensamblar Errante <1>(<3>R<1>)<10>Vehículo veloz.<0> +s<1><4>Mutar en Sprait Cesiant <1>(<3>S<1>)<10>Célula defensiva antiaérea.<0> +e<1><4>Mutar en Surkit Cesiant <1>(<3>E<1>)<10>Célula defensiva contra objetivos terrestres.<0> +c<0><4>Colocar salida Nydus <1>(<3>C<1>)<10>Permite transportar unidades entre Cesiants Nydus conectados.<0> +n<1><4>Invocar Nexo <1>(<3>N<1>)<10>Centro principal y producción de trabajadores.<0> +q<1><4>Invocar Acuífero <1>(<3>Q<1>)<10>Procesador de gas vespeno.<0> +e<1><4>Invocar Pilón <1>(<3>E<1>)<10>Fuente de energía.<0> +g<1><4>Invocar Portal <1>(<3>G<1>)<10>Producción básica de discípulos.<0> +f<1><4>Invocar Embajada <1>(<3>F<1>)<10>Producción de unidades de apoyo.<0> +x<1><4>Invocar Guardián <1>(<3>X<1>)<10>Torre versátil.<0> +¤<3><4>Amitosis adaptativa <2>(pasiva)<10>Los aliados en un radio de 6 alrededor del Kazitrit Cesiant obtienen dos ataques secundarios que infligen la mitad del daño. Estos ataques no pueden dirigirse contra el objetivo principal de la unidad.<10>Esta bonificación no se acumula.<0> +r<1><4>Construir Tamiz <1>(<3>R<1>)<10>Procesador de gas vespeno.<0> +Aspecto de Tetzor requiere:<10> Pantano de Tetvit<0> +r<1><4>Invocar Retícula <1>(<3>R<1>)<10>Producción robótica ligera.<0> +Cikralisco requiere:<10> Aguja de Mutat<0> +a<1><4>Invocar Archivos ancestrales <1>(<3>A<1>)<10>Producción básica de discípulos.<0> +s<1><4>Invocar Puerto estelar <1>(<3>S<1>)<10>Producción básica de naves estelares.<0> +2<0><4>Seleccionar facción 2 <1>(<3>2<1>)<10><2>Coalición Hecatón<0> +d<1><4>Invocar Sínodo sintético <1>(<3>D<1>)<10>Producción robótica de absorción.<0> +3<0><4>Seleccionar facción 3 <1>(<3>3<1>)<10><2>Federación Futurista<0> +4<0><4>Seleccionar facción 4 <1>(<3>4<1>)<10><2>República Dorada<0> +c<1><4>Construir Ministerio <1>(<3>C<1>)<10>Centro principal y producción de trabajadores.<0> +r<1><4>Construir Depósito <1>(<3>R<1>)<10>Procesador de gas vespeno.<0> +b<1><4>Construir Empalizada <1>(<3>B<1>)<10>Producción de infantería.<0> +e<1><4>Construir Atlas <1>(<3>E<1>)<10>Centro tecnológico de nivel 2.<0> +t<1><4>Construir Perro guardián <1>(<3>T<1>)<10>Torre antiaérea.<0> +5<0><4>Seleccionar facción 5 <1>(<3>5<1>)<10><2>Trinidad Nydus<0> +e<1><4>Construir Ancla <1>(<3>E<1>)<10>Guarnición de infantería.<0> +f<1><4>Construir Fulcro <1>(<3>F<1>)<10>Producción de vehículos.<0> +a<1><4>Construir Puerto espacial <1>(<3>A<1>)<10>Producción de naves espaciales.<0> +s<1><4>Construir Dédala <1>(<3>S<1>)<10>Centro tecnológico de nivel 3.<0> +6<0><4>Seleccionar facción 6 <1>(<3>6<1>)<10><2>Terran emergentes<0> +z<1><4>Mutar en Sovrokors <1>(<3>Z<1>)<10>Cepa innumerable de combate cuerpo a cuerpo.<0> +x<1><4>Construir Yunque <1>(<3>X<1>)<10>Almacenamiento de misiles.<0> +c<1><4>Construir Mandamiento <1>(<3>C<1>)<10>Permite producir Azazeles y Serafines.<0> +v<1><4>Construir Pacto <1>(<3>V<1>)<10>Permite producir Eidolones y Eruditos.<0> +r<1><4>Instalar Arco <1>(<3>R<1>)<10>Procesador de gas vespeno.<0> +c<1><4>Construir Paladio <1>(<3>C<1>)<10>Permite producir Falanges y Madrigales.<0> +m<0><4>Mover <1>(<3>M<1>)<0> +s<0><4>Detener <1>(<3>S<1>)<0> +a<0><4>Atacar <1>(<3>A<1>)<0> +q<0><4>Patrullar <1>(<3>Q<1>)<0> +h<0><4>Mantener posición <1>(<3>H<1>)<0> +w<0><4>Puntos de ruta (<3>W<1>)<0> +z<0><4>Aterrizar <1>(<3>Z<1>)<0> +z<0><4>Despegar <1>(<3>Z<1>)<10>Después de 0.5 segundos, la estructura despega y se convierte en una unidad aérea.<0> +y<0><4>Establecer punto de reunión <1>(<3>Y<1>)<0> +r<0><4>Recargar escudos <1>(<3>R<1>)<10>Recarga los escudos de la unidad o estructura seleccionada.<0> +s<0><4>Seleccionar larva <1>(<3>S<1>)<0> +g<0><4>Recolectar <1>(<3>G<1>)<0> +c<0><4>Entregar carga <1>(<3>C<1>)<0> +r<0><4>Reparar <1>(<3>R<1>)<10>Restaura la vida del objetivo a cambio de una parte de su costo en recursos.<0> +b<0><4>Construcción básica <1>(<3>B<1>)<0> +v<0><4>Construcción avanzada <1>(<3>V<1>)<0> +b<0><4>Mutación básica <1>(<3>B<1>)<0> +v<0><4>Mutación avanzada <1>(<3>V<1>)<0> +v<0><4>Transformación avanzada <1>(<3>V<1>)<0> +e<0><4>Embarcar <1>(<3>E<1>)<0> +d<0><4>Desembarcar a todos <1>(<3>D<1>)<0> +x<0><4>Ataque con misil <1>(<3>X<1>)<0> +p<0><4>Colocar COP <1>(<3>P<1>)<0> +<27><0><4>Cancelar <1>(<3>ESC<1>)<0> +<27><0><4>Cancelar <1>(<3>ESC<1>)<0> +<27><0><4>Cancelar construcción <1>(<3>ESC<1>)<0> +<27><0><4>Cancelar entrenamiento de unidad <1>(<3>ESC<1>)<0> +e<1><4>Mutar en Eskigant <1>(<3>E<1>)<10>Procesador de gas vespeno.<0> +q<1><4>Invocar Cedente <1>(<3>Q<1>)<10>Procesador de gas vespeno.<0> +<27><0><4>Cancelar último <1>(<3>ESC<1>)<0> +<27><0><4>Cancelar anexo <1>(<3>ESC<1>)<0> +<27><0><4>Cancelar transformación <1>(<3>ESC<1>)<0> +<27><0><4>Cancelar mutación <1>(<3>ESC<1>)<0> +c<1><4>Instalar Bloqueo terrestre <1>(<3>C<1>)<10>Centro principal.<0> +<27><0><4>Cancelar mutación <1>(<3>ESC<1>)<0> +<27><0><4>Cancelar ataque con misil <1>(<3>ESC<1>)<0> +<27><0><4>Detener construcción <1>(<3>ESC<1>)<0> +d<1><4>Construir Qilin <1>(<3>D<1>)<10>Nave de transporte de apoyo.<0> +c<1><4>Construir Claymore <1>(<3>C<1>)<10>Tanque flotante de asalto.<0> +¤<3><4>Cámaras de nanitas <2>(pasiva)<10>Las unidades aliadas embarcadas en el Qilin recuperan 4 puntos de vida por segundo.<0> +e<1><4>Invocar Adepto <1>(<3>E<1>)<10>Unidad firme de escaramuza.<0> +b<1><4>Instalar Raíz <1>(<3>B<1>)<10>Producción biótica.<0> +r<1><4>Entrenar Sirena <1>(<3>R<1>)<10>Especialista versátil.<0> +a<1><4>Mutar en Rilirokors <1>(<3>A<1>)<10>Cepa de carne de cañón.<0> +¤<3><4>Adoración <2>(pasiva)<10>Cuando una unidad enemiga recibe daño letal en un radio de 6 del Demiurgo, consume 10 puntos de energía del Demiurgo y entra en Crisis de fe, pasando a servir a un nuevo amo después de 5 segundos.<10>Las unidades mueren normalmente si no hay ningún Demiurgo en un radio de 6 durante la crisis.<0> +g<1><4>Construir Arhaun <1>(<3>G<1>)<10>Unidad caminante de ataque.<0> +g<1><4>Construir Zurdo <1>(<3>G<1>)<10>Vehículo de interferencia.<0> +q<1><4>Mutar en Quazrokors <1>(<3>Q<1>)<10>Cepa de hostigamiento.<0> +a<1><4>Construir Wendigo <1>(<3>A<1>)<10>Nave de asalto de primera línea.<0> +Puerto espacial requiere:<10> Atlas<0> +z<1><4>Mutar en Spirtit Cesiant <1>(<3>Z<1>)<10>Célula defensiva antiaérea avanzada.<0> +Dédala requiere:<10> Atlas<0> +¤<3><4>Camuflaje de proximidad <2>(pasiva)<10>Esta unidad permanece camuflada de forma continua. Acercarse a un enemigo a menos de 3 de distancia rompe el camuflaje durante 2 segundos.<0> +¤<3><4>Manto persistente <2>(pasiva)<10>Este agente permanece camuflado de forma continua. Atacar o usar una habilidad rompe el camuflaje durante 2 segundos.<0> +Quazrokors requieren:<10> Estanque de Quazet<0> +f<1><4>Instalar Función <1>(<3>F<1>)<10>Producción mecanizada.<0> +Capitanía requiere:<10> Atlas<0> +c<1><4>Construir Tencendur <1>(<3>C<1>)<10>Guarnición pesada.<0> +Tencendur requiere:<10> Atlas<0> +f<1><4>Construir Fachada <1>(<3>F<1>)<10>Puesto avanzado de camuflaje.<0> +r<1><4>Invocar Heraldo <1>(<3>R<1>)<10>Instigador de primera línea.<0> +s<1><4>Instalar Cosmoscopio <1>(<3>S<1>)<10>Producción de unidades aéreas.<0> +e<1><4>Instalar Cifrador <1>(<3>E<1>)<10>Relé de control de combate.<0> +g<1><4>Instalar Guantelete <1>(<3>G<1>)<10>Relé de asalto.<0> +t<1><4>Instalar Santuario de cánticos <1>(<3>T<1>)<10>Santuario de apoyo sostenido.<0> +b<1><4>Fusionar Objeto <1>(<3>B<1>)<10>Unidad imponente sobre orugas.<0> +c<1><4>Fusionar Cetro <1>(<3>C<1>)<10>Unidad blindada de mando.<0> +t<1><4>Fusionar Intendente <1>(<3>T<1>)<10>Unidad de asalto sobre orugas.<0> +z<1><4>Mutar en Skortrit Cesiant <1>(<3>Z<1>)<10>Célula avanzada contra objetivos terrestres.<0> +Cetro requiere:<10> Cifrador<0> +¤<3><4>Pozo gravitatorio <2>(pasiva)<10>Los ataques de los Anteliones se irradian desde su centro de masa. Los enemigos dañados por un Antelión son atraídos hacia él.<0> +¤<3><4>Contrapropuesta <2>(pasiva)<10>Una vez por segundo, el Anticton consume 25 puntos de energía para recuperar el cadáver más cercano en un radio de 3.<0> +¤<3><4>Eclipse interminable <2>(pasiva)<10>Los Anteliones canalizan durante 5 segundos antes de materializarse instantáneamente en su destino, que debe estar descubierto antes de comenzar el movimiento.<0> +¤<3><4>Observancia <2>(pasiva)<10>Mientras un Serafín permanezca a una distancia máxima de 6 de los enemigos, la armadura de estos se reduce en 1 cada 5 segundos.<10><10>La armadura se recupera después de 5 segundos sin ser observados.<0> +Zetrokors requieren:<10> Estanque de Quazet<0> +Hidralisco requiere:<10> Guarida de Hydrit<0> +Aspecto de Ultrok requiere:<10> Caverna de Ulgorg<0> +Mutalisco requiere:<10> Aguja de Mutat<0> +Geszitalor requiere:<10> Gruta de Geszkat<0> +Matralet requiere:<10> Nido de Matravil<0> +Aspecto de Istrat requiere:<10> Antro de Almakis<0> +¤<3><4>Huida combativa <2>(pasiva)<10>El arma secundaria de la Tarasca puede disparar hasta a 5 objetivos cercanos.<0> +Aspecto de Caphrol requiere:<10> Iris de Irol<0> +Aspecto de Gatel requiere:<10> Ovoforma de Otstol<0> +Aspecto de Nydal requiere:<10> Iris de Irol<0> +a<1><4>Mutar en Cikralisco <1>(<3>A<1>)<10>Cepa de control de masas.<0> +Vilgorokor requiere:<10> Nido de Matravil<0> +g<1><4>Mutar en Vilgorokor <1>(<3>G<1>)<10>Cepa de refuerzo de primera línea.<0> +Nido de Matravil requiere:<10> Iris de Irol<0> +z<1><4>Mutar en Desfiladero de Zozarc <1>(<3>Z<1>)<10>Nodo de control. Permite producir Zobrioliscos y Zarcavrokors.<0> +c<1><4>Ensamblar Autocort <1>(<3>C<1>)<10>Constructor.<0> +r<1><4>Entrenar Caníbal <1>(<3>R<1>)<10>Infantería de incursión.<0> +Aspecto de Skortra requiere:<10> Iris de Irol<0> +Intendente requiere:<10> Guantelete<0> +¤<3><4>Amitosis de zarcillos <2>(pasiva)<10>El Skortrit Cesiant puede atacar hasta a 2 objetivos adicionales en un radio de 2 alrededor de su objetivo principal, infligiendo la mitad del daño.<0> +Ataque del Solarión requiere:<10> Mayordomos<0> +¤<3><4>Vientos devastadores <2>(pasiva)<10>Los ataques del Wendigo aplican un efecto negativo durante 2 segundos que reduce la armadura en 1 por acumulación.<0> +Ataque con misil requiere:<10> Yunque armado<0> +Fachada requiere:<10> Atlas<0> +e<1><4>Fusionar Helión <1>(<3>E<1>)<10>Nave de superioridad aérea.<0> +Bajas:<0> +Evolucionando<0> +Mejorando<0> +Mejorando<0> +Evolucionando<0> +Investigando<0> +Desarrollando<0> +Transformando<0> +Construyendo<0> +Abriendo portal de distorsión<0> +Transformando<0> +Construyendo<0> +Construyendo<0> +Daño:<0> +Armadura:<0> +Escudos:<0> +Demora de extracción:<0> +Producción <0> +Puntero de unidad:<0> +Orden actual:<0> +Orden siguiente:<0> +% completado<0> +Orden:<0> +Mutando<0> +Añadiendo anexo<0> +Abriendo grieta dimensional<0> +Ascendiendo bláster<0> +Mayordomos<0> +Proyectiles<0> +Misiles nucleares<0> +Minas<0> +Nivel siguiente:<0> +Minerales:<0> +Vespeno por entrega:<0> +Agotado<0> +Mutando<0> +En construcción<0> +Abriendo grieta dimensional<0> +Cancelar transformación (%s)<0> +Cancelar construcción (%s)<0> +Cancelar invocación (%s)<0> +Cancelar mejora<0> +Cancelar investigación<0> +Cancelar transformación<0> +Desembarcar unidad (%s)<0> +Clic: Seleccionar unidad<10>Mayús + clic: Deseleccionar unidad<10>Ctrl + clic: Seleccionar tipo de unidad<0> +Mostrar terreno (<3>Tab<1>)<0> +Ocultar terreno (<3>Tab<1>)<0> +Diplomacia<0> +Mensajería<0> +Menú del juego (<3>F10<1>)<0> +¤<3><4>Bálsamo del sermón <2>(pasiva)<10>Mientras los aliados permanezcan sin combatir en un radio de 8 del Santuario de cánticos, regeneran 5 puntos de vida por segundo.<10>Las unidades aliadas quedan camufladas hasta su próximo ataque.<0> +¤<3><4>Coro discordante <2>(pasiva)<10>Los enemigos alcanzados por esta unidad pierden 1 punto de armadura durante 2 segundos. Esta penalización no se acumula.<0> +¤<3><4>Esplendor astral <2>(pasiva)<10>Cada 2 segundos, este núcleo restaura 10 puntos de escudo a los aliados en un radio de 8. Cada aliado solo puede recibir esta restauración una vez cada 2 segundos.<0> +x<1><4>Construir Cestus <1>(<3>X<1>)<10>Puesto avanzado de protección.<0> +b<1><4>Invocar Baluarte <1>(<3>B<1>)<10>Núcleo protector.<0> +g<1><4>Mutar en Yblylet <1>(<3>G<1>)<10>Cepa de expansión.<0> +¤<3><4>Autofagia de cagra <2>(pasiva)<10>Cada 2 segundos mientras están enterrados, los Yblylets consumen el cadáver más cercano en un radio de 5 y generan 2 Rilirokors.<0> +¤<3><4>Cagragénesis <2>(pasiva)<10>Mientras está enterrada, esta cepa genera cagra en un radio de 8 casillas.<0> +¤<3><4>Toque corrosivo <2>(pasiva)<10>Los ataques aéreos de esta cepa aplican un efecto negativo a los enemigos, aumentando un 25% el tiempo entre sus ataques y reduciendo su armadura en 1 durante 3 segundos.<0> +z<1><4>Mutar en Zytrylet <1>(<3>Z<1>)<10>Condra espontánea.<0> +s<1><4>Fusionar Emisario <1>(<3>S<1>)<10>Transporte veloz.<0> +¤<3><4>Reintegración <2>(pasiva)<10>Mientras está herida, esta unidad consume los cadáveres sobre los que pasa y recupera 50 puntos de vida durante 10 segundos.<0> +Deshabilitado<0> +<6>Deshabilitado<0> +<6>Deshabilitado<0> +<6>Sin energía<0> +<3>Detector<0> +<4>Alucinación<0> +Unidades<0> +Unidades<0> +Recursos<0> +Bajas<0> +Puntuación<0> +Unidades restantes<0> +Unidades restantes<0> +Recursos restantes<0> +Bajas restantes<0> +Puntos restantes<0> +b<1><4>Fusionar Mancha de tinta <1>(<3>B<1>)<10>Nave exploradora de asimilación.<0> +Mancha de tinta requiere:<10> Cifrador<0> +t<1><4>Fusionar Diatriba <1>(<3>T<1>)<10>Nave de asalto.<0> +Diatriba requiere:<10> Guantelete<0> +Sovrokors requieren:<10> Estanque de Quazet<0> +¤<3><4>Orgánulo ágil <2>(pasiva)<10>Los proyectiles del arma antiterrestre de esta cepa rebotan hasta a dos objetivos cercanos, con una reducción del 33% del daño en cada rebote.<0> +No se puede instalar un anexo aquí. El despegue está deshabilitado.<0> +No hay suficientes minerales.<0> +No hay suficiente gas vespeno.<0> +No puedes construir junto a los minerales o al gas vespeno.<0> +d<1><4>Profanar Demiurgo <1>(<3>D<1>)<10>Autómata dominante.<0> +No puedes construir fuera del mapa.<0> +No puedes construir cerca del borde del mapa.<0> +No puedes construir ahí.<0> +Primero debes explorar esa zona.<0> +Debes tener visión de esa ubicación en este momento.<0> +Busca un nodo de vespeno para ocuparlo.<0> +Debes mutar sobre la cagra.<0> +Debes invocar dentro de un campo de energía.<0> +No se pudo llegar al lugar de construcción.<0> +No puedes aterrizar ahí.<0> +No hay suficiente energía.<0> +No hay suficiente energía.<0> +No hay suficiente energía.<0> +w<1><4>Instalar Tribuna <1>(<3>W<1>)<10>Torre versátil.<0> +¤<3><4>Desembarco rápido <2>(pasiva)<10>Los Troyanos desembarcan unidades a un 150% de la velocidad de otros transportes.<0> +Cosmoscopio requiere:<10> Raíz O Función<0> +Debes seleccionar una estructura gravemente dañada.<0> +La lista de puntos de ruta de la unidad está llena.<0> +Se alcanzó el límite de órdenes.<0> +Debes seleccionar unidades aliadas y completamente construidas.<0> +No queda suficiente vida.<0> +Yacimiento de gas vespeno agotado.<0> +Objetivo no válido.<0> +No se puede seleccionar una estructura como objetivo.<0> +Debes seleccionar unidades como objetivo.<0> +No se puede atacar al objetivo.<0> +Objetivo no válido.<0> +Debes seleccionar unidades mecánicas.<0> +Objetivo no válido.<0> +Debes seleccionar unidades dañadas o estructuras terminadas.<0> +Debes seleccionar unidades terran.<0> +Objetivo no válido.<0> +Debes seleccionar unidades terrestres.<0> +Debes seleccionar el terreno.<0> +Objetivo fuera de alcance.<0> +El objetivo está demasiado cerca.<0> +Solo puedes recoger tus propias unidades transportables.<0> +No hay espacio suficiente para la unidad.<0> +Debes recolectar de un campo de minerales o de un yacimiento de gas vespeno.<0> +Detección:<10> Requiere Módulo de visión<0> +Cifrador requiere:<10> Raíz O Función<0> +Guantelete requiere:<10> Raíz O Función<0> +Debes recolectar gas de tu propia refinería.<0> +Objetivo no válido.<0> +Objetivo no válido.<0> +Objetivo no válido.<0> +Las unidades en estasis no pueden ser seleccionadas como objetivo.<0> +Debes seleccionar unidades terrestres que no floten.<0> +Debes seleccionar terreno transitable.<0> +b<1><4>Instalar Recompensa <1>(<3>B<1>)<10>Centro principal esplendoroso.<0> +Recompensa requiere<10> Cifrador Y Guantelete<0> +Debes seleccionar unidades completamente construidas.<0> +Debes seleccionar unidades enemigas o unidades aliadas incrustadas en el suelo.<0> +¤<3>Los Mímicos <1>se desbloquean en la Raíz.<0> +¤<3>Los Cetros <1>se desbloquean en la Función.<0> +¤<3>Las Manchas de tinta <1>se desbloquean en el Cosmoscopio.<0> +¤<3>Los Vicarios <1>se desbloquean en la Raíz.<0> +¤<3>Los Intendentes <1>se desbloquean en la Función.<0> +¤<3>Las Diatribas <1>se desbloquean en el Cosmoscopio.<0> +¤<3>Los Zetrokors <1>se desbloquean a partir de larvas.<0> +¤<3>Los Quaziliscos <1>se desbloquean a partir de larvas.<0> +¤<3>Los Natrokors <1>se desbloquean a partir de larvas.<0> +¤<3>Los Vorvrokors <1>se desbloquean a partir de Zetrokors.<0> +¤<3>Los Liiraliscos <1>se desbloquean a partir de Quaziliscos.<0> +¤<3>Los Kalkaliscos <1>se desbloquean a partir de Natrokors.<0> +¤<3>Los Hidraliscos <1>se desbloquean a partir de larvas.<0> +¤<3>Los Izirokors <1>se desbloquean a partir de larvas.<0> +¤<3>Los Skitrokors <1>se desbloquean a partir de larvas.<0> +¤<3>Los Bactaliscos <1>se desbloquean a partir de Hidraliscos.<0> +¤<3>Los Tetzorokors <1>se desbloquean a partir de Izirokors.<0> +¤<3>Los Vitriliscos <1>se desbloquean a partir de Skitrokors.<0> +¤<3>Los Zoryustalets <1>se desbloquean a partir de larvas.<0> +¤<3>Los Lakiziliscos <1>se desbloquean a partir de larvas.<0> +¤<3>Los Gorgrokors <1>se desbloquean a partir de larvas.<0> +¤<3>Los Ultrokors <1>se desbloquean a partir de Zoryustalets.<0> +¤<3>Los Zobrioliscos <1>se desbloquean a partir de Lakiziliscos.<0> +¤<3>Los Zarcavrokors <1>se desbloquean a partir de Gorgrokors.<0> +r<1><4>Mutar en Rakzilisco <1>(<3>R<1>)<10>Cepa de control terrestre.<0> +Rakzilisco requiere:<10> Nido de Rakzog<0> +z<1><4>Mutar en Ogroszalet <1>(<3>Z<1>)<10>Cepa especializada en controlar zonas.<0> +Ogroszalet requiere:<10> Nido de Rakzog<0> +¤<3><4>Amitosis adaptativa <2>(pasiva)<10>Mientras esta cepa está enterrada, los aliados en un radio de 6 obtienen dos ataques secundarios que infligen la mitad del daño. Los ataques secundarios no pueden dirigirse contra el objetivo principal de la unidad.<10>Esta bonificación no se acumula.<0> +Amitosis adaptativa:<10> Debe estar enterrada.<0> +a<1><4>Alzar Aforista <1>(<3>A<1>)<10>Soldado de control de masas.<0> +t<1><4>Alzar Taumálogo <1>(<3>T<1>)<10>Soldado especializado en imponer el orden.<0> +v<1><4>Alzar Avatar <1>(<3>V<1>)<10>Soldado de asimilación.<0> +d<1><4>Alzar Doronin <1>(<3>D<1>)<10>Bestia cibernética destripadora.<0> +Avatar requiere:<10> Conducto<0> +Doronin requiere:<10> Bestiario<0> +a<1><4>Fusionar Agonista <1>(<3>A<1>)<10>Vehículo de ataque incesante.<0> +r<1><4>Fusionar Petract <1>(<3>R<1>)<10>Transporte de primera línea.<0> +t<1><4>Alzar Phontis <1>(<3>T<1>)<10>Unidad blindada sobre orugas.<0> +z<1><4>Alzar Zonguard <1>(<3>Z<1>)<10>Bestia mecánica voraz.<0> +Phontis requiere:<10> Conducto<0> +Zonguard requiere:<10> Bestiario<0> +a<1><4>Alzar Akreno <1>(<3>A<1>)<10>Bestia aérea ligera.<0> +s<1><4>Fusionar Iconoclasta <1>(<3>S<1>)<10>Fragata de control de masas.<0> +c<1><4>Fusionar Crematorio <1>(<3>C<1>)<10>Crucero de asalto.<0> +r<1><4>Alzar Paráclito <1>(<3>R<1>)<10>Bestia aérea de interdicción.<0> +Crematorio requiere:<10> Conducto<0> +Paráclito requiere:<10> Bestiario<0> +v<1><4>Mutar en Zetalor <1>(<3>V<1>)<10>Cepa de artillería de enjambre.<0> +Aspecto de Zetar requiere:<10> Estanque de Vornat<0> +g<1><4>Mutar en Scrylylet <1>(<3>G<1>)<10>Cepa territorial.<0> +Aspecto de Scrylyl requiere:<10> Iris de Irol<0> +c<1><4>Instalar Conducto <1>(<3>C<1>)<10>Relé de cenizas.<0> +Conducto requiere<10> Proscenio O Zylode<0> +t<1><4>Instalar Bestiario <1>(<3>T<1>)<10>Relé de bestias.<0> +Bestiario requiere<10> Proscenio O Zylode<0> +z<1><4>Instalar Zylode <1>(<3>Z<1>)<10>Producción mecanizada avanzada.<0> +Zylode requiere<10> Cifrador Y Guantelete<0> +s<1><4>Instalar Astrolabio <1>(<3>S<1>)<10>Producción aérea avanzada.<0> +Astrolabio requiere<10> Proscenio O Zylode<0> +Debes seleccionar unidades enemigas.<0> +Debes seleccionar unidades aliadas.<0> +Debes seleccionar unidades terrestres aliadas.<0> +Debes seleccionar unidades enemigas o unidades aliadas incrustadas en el suelo.<0> +Debes seleccionar unidades que no estén siendo secuestradas.<0> +¤<3><4>Mitosis vengativa <2>(pasiva)<10>Al recibir daño, esta cepa entra en incubación y genera un Skryrokor después de 2 segundos.<10>Este estado no puede aplicarse si la cepa ya está incubando.<0> +w<1><4>Instalar Dorminge <1>(<3>W<1>)<10>Santuario de impedimento.<0> +Dorminge requiere:<10> Cifrador Y Guantelete<0> +c<1><4>Instalar Dominio <1>(<3>C<1>)<10>Centro principal de amplio alcance.<0> +Dominio requiere:<10> Conducto Y Bestiario<0> +¤<3><4>Abundancia terrenal <2>(pasiva)<10>Cada 10 segundos, el Dominio recolecta todos los nodos de recursos disponibles en un radio de 12. Esto no interrumpe la recolección que ya esté en curso.<0> +r<1><4>Instalar Panoplia <1>(<3>R<1>)<10>Producción biótica superior.<0> +Panoplia requiere<10> Conducto Y Bestiario<0> +z<1><4>Instalar Lotiro <1>(<3>Z<1>)<10>Producción mecanizada superior.<0> +Lotiro requiere<10> Conducto Y Bestiario<0> +s<1><4>Instalar Obelisco <1>(<3>S<1>)<10>Producción aérea superior.<0> +Obelisco requiere<10> Panoplia O Lotiro<0> +¤<3><4>Ensamblaje espiritual <2>(pasiva)<10>Mientras se desplazan, las Almas de plata camuflan a los aliados en un radio de 6 hasta su próximo ataque.<10>Al recibir daño letal mientras están en movimiento, las Almas de plata se incrustan en el suelo y quedan inmóviles, pero aumentan considerablemente su armadura. Durante este estado, aplican Disipación de impacto a los aliados en un radio de 8.<0> +a<1><4>Alzar Insurant <1>(<3>A<1>)<10>Soldado perspicaz.<0> +t<1><4>Alzar Alma de plata <1>(<3>T<1>)<10>Soldado especializado en neutralizar amenazas.<0> +v<1><4>Alzar Ghostwrit <1>(<3>V<1>)<10>Especialista vengativo.<0> +d<1><4>Alzar Azjoran <1>(<3>D<1>)<10>Soldado imparable.<0> +Ghostwrit requiere:<10> Lekrot<0> +Azjoran requiere:<10> Fragmento del hogar<0> +a<1><4>Fusionar Elgird <1>(<3>A<1>)<10>Vehículo de intervención.<0> +t<1><4>Fusionar Histrión <1>(<3>T<1>)<10>Vehículo de amplificación.<0> +v<1><4>Fusionar Alacyne <1>(<3>V<1>)<10>Vehículo de gran potencia ofensiva.<0> +d<1><4>Fusionar Begolor <1>(<3>D<1>)<10>Bestia mecánica capaz de sacudir la tierra.<0> +Alacyne requiere:<10> Lekrot<0> +Begolor requiere:<10> Fragmento del hogar<0> +a<1><4>Fusionar Limire <1>(<3>A<1>)<10>Nave antibuques.<0> +t<1><4>Fusionar Endbore <1>(<3>T<1>)<10>Cañonera de precisión.<0> +v<1><4>Fusionar Tortare <1>(<3>V<1>)<10>Corbeta pesada.<0> +d<1><4>Fusionar Cybrene <1>(<3>D<1>)<10>Crucero supremo.<0> +Tortare requiere:<10> Lekrot<0> +Cybrene requiere:<10> Fragmento del hogar<0> +c<1><4>Instalar Lekrot <1>(<3>C<1>)<10>Relé de manipulación.<0> +Lekrot requiere<10> Panoplia O Lotiro<0> +t<1><4>Instalar Fragmento del hogar <1>(<3>T<1>)<10>Relé de inmortalidad.<0> +Fragmento del hogar requiere<10> Panoplia O Lotiro<0> +Zytrylet requiere:<10> Ovoforma de Otstol<0> +t<1><4>Trombocito <1>(<3>T<1>)<10>Biode regenerativo.<0> +b<3><4>Estallido sangriento <1>(<3>B<1>)<10>Hace estallar al Trombocito, liberando una onda que cura a los aliados en un radio de 3 por una cantidad equivalente a la vida actual del Trombocito.<0> +¤<3><4>Coagulación <2>(pasiva)<10>Los ataques de esta unidad curan a los aliados por una cantidad equivalente al daño infligido.<0> +¤<3><4>Presagios <2>(pasiva)<10>Cuando esta unidad recibe daño, queda camuflada y vuelve a ser visible tras pasar 2 segundos sin recibir daño.<0> +c<1><4>Construir Arcabuz <1>(<3>C<1>)<10>Plataforma incendiaria.<0> +¤<3><4>Prisa desesperada <2>(pasiva)<10>Mientras permanece aislada en un radio de 3, esta unidad obtiene un 200% de velocidad de movimiento.<0> +t<1><4>Mutar en Alzurokor <1>(<3>T<1>)<10>Cepa de subyugación.<0> +Aspecto de Alzur requiere:<10> Caverna de Ulgorg<0> +h<1><4>Mutar en Hydrokors <1>(<3>H<1>)<10>Cepa veloz de combate cuerpo a cuerpo.<0> +Hydrokor requiere:<10> Guarida de Hydrit<0> +t<1><4>Fusionar Scralia <1>(<3>T<1>)<10>Nave de asalto.<0> +Scralia requiere:<10> Guantelete<0> +Estigmas de invocación sangrienta<0> +<0> +Sacramento de invocación sangrienta<0> +¤<3><4>Agente de emboscada <2>(pasiva)<10>Mientras están enterrados, los Scrylylets funcionan como guarniciones y permiten que las unidades transportadas ataquen con mayor alcance.<0> +a<1><4>Construir Athla <1>(<3>A<1>)<10>Modelo constructor.<0> +f<1><4>Construir Ferrum <1>(<3>F<1>)<10>Modelo agresor.<0> +c<1><4>Construir Chalyb <1>(<3>C<1>)<10>Modelo defensor.<0> +t<1><4>Construir Circitor <1>(<3>T<1>)<10>Modelo de persecución.<0> +x<1><4>Construir Exigo <1>(<3>X<1>)<10>Plataforma de control.<0> +v<1><4>Construir Vicere <1>(<3>V<1>)<10>Plataforma de asalto.<0> +Aleación precursora<0> +Entramado precursor<0> +Tejidos de colmena:<10> No debe tener un tejido de colmena.<0> +Infinidad intestinal:<10> Debe estar enterrado.<0> +c<0><4>Tejidos de colmena <1>(<3>C<1>)<0> +Gestando...<0> +t<1><4>Mutar en Malkotrokor <1>(<3>T<1>)<10>Órgano de colmena implacable.<0> +Malkotrokor requiere:<10> Ovoforma de Otstol<0> +¤<3><4>Expansión segmentada <2>(pasiva)<10>Los Malkotrokors consumen los cadáveres sobre los que pasan y recuperan 10 puntos de vida por cadáver.<10>Después de consumir 10 cadáveres, el Malkotrokor se vuelve un 50% más lento y gesta un nuevo Malkotrokor durante 15 segundos.<0> +¤<3><4>Infinidad intestinal <2>(pasiva)<10>Mientras están enterrados, los Malkotrokors obtienen un 500% de regeneración de vida y generan cagra en un radio de 8 casillas.<0> +¤<3><4>Tejidos de colmena <2>(pasiva)<10>Los Malkotrokors pueden gestar mutaciones Cesiant que se adhieren a ellos. La gestación es más rápida que la construcción normal.<0> +Yblylet requiere:<10> Estanque de Quazet<0> +¤<3><4>Brecha de energía <2>(pasiva)<10>Los ataques de esta unidad pueden rebotar hasta tres veces hacia el enemigo más cercano. Cada rebote ocurre tras una breve demora e inflige un 25% menos de daño.<0> +Fijación biótica askosi<0> +Fijación mecánica askosi<0> +Fijación aérea askosi<0> +Fijación de estructuras askosi<0> +Lanzamiento de misil detectado.<0> +Aspecto de Tosgril requiere:<10> Refugio de Tosvrol<0> +t<1><4>Mutar en Tosgrilisco <1>(<3>T<1>)<10>Cepa de asalto especializada en control de masas.<0> +Aspecto de Irol requiere:<10> Iris de Irol<10> Sin carga<0> +¤<3><4>Espinas sísmicas <2>(pasiva)<10>Los proyectiles de los Lakiziliscos regresan a ellos después de alcanzar su alcance máximo.<0> +g<1><4>Mutar en Ghitorokor <1>(<3>G<1>)<10>Cepa agresiva de primera línea.<0> +b<1><4>Mutar en Pantano de Tetvit <1>(<3>B<1>)<10>Nodo de asalto. Permite producir Tetzorokors y Vitriliscos.<0> +c<1><4>Invocar Crisol <1>(<3>C<1>)<10>Fuente de energía avanzada. Acelera las estructuras.<0> +g<1><4>Mutar en Apiario de Gorgrok <1>(<3>G<1>)<10>Permite producir Gorgrokors.<0> +Aspecto de Ghitor requiere:<10> Refugio de Tosvrol<0> +Aspecto de Bactal requiere:<10> Costra de Skibact<0> +Agrilet requiere:<10> Estanque de Quazet<0> +¤<3><4>Garras cautivadoras <2>(pasiva)<10>Los ataques de esta cepa aplican Atrapar, reduciendo las velocidades de movimiento y ataque de sus víctimas un 33% durante 2 segundos.<0> +Aspecto de Irol requiere:<10> Iris de Irol<0> +b<1><4>Mutar en Zobriolisco <1>(<3>B<1>)<10>Cepa de asalto versátil.<0> +¤<3><4>Explosión atronadora <2>(pasiva)<10>Los objetivos alcanzados por esta unidad ven reducida su velocidad de movimiento un 33% durante 2 segundos.<10>Cuando termina la ralentización o muere la unidad afectada, esta libera una explosión que inflige 10 puntos de daño a todos los enemigos en un radio de 2.<0> +b<1><4>Mutar en Bactalisco <1>(<3>B<1>)<10>Cepa de asalto especializada en control de masas.<0> +Aspecto de Zobrion requiere:<10> Garganta de Zozarc<0> +g<1><4>Invocar Magíster <1>(<3>G<1>)<10>Plataforma de combate.<0> +z<0><4>Invocación avanzada <1>(<3>Z<1>)<0> +b<0><4>Invocación básica <1>(<3>B<1>)<0> +g<1><4>Invocar Gladius <1>(<3>G<1>)<10>Corbeta de control de masas.<0> +¤<3><4>Evasión de impacto <2>(pasiva)<10>Cada vez que un enemigo ataca a esta unidad, esta obtiene un 50% más de velocidad de movimiento y ataque durante 2 segundos y bloquea el siguiente ataque.<0> +Mirilla<0> +g<1><4>Construir Monograma <1>(<3>G<1>)<10>Aerodeslizador de refuerzo.<0> +g<1><4>Construir Gorgona <1>(<3>G<1>)<10>Corbeta polivalente.<0> +a<1><4>Construir Salamandra <1>(<3>A<1>)<10>Crucero de control de zonas.<0> +¤<3><4>Señalar: Cobardía <2>(pasiva)<10>Los enemigos alcanzados por esta unidad ven reducida su velocidad de movimiento un 50% durante 3 segundos.<0> +e<3><4>Colocar mirilla <1>(<3>E<1>)<10>Despliega una mirilla en la ubicación seleccionada. Las mirillas detectan enemigos ocultos y pueden rematerializar a los aliados.<0> +¤<3><4>Señalar: Malicia <2>(pasiva)<10>Los enemigos alcanzados por 5 ataques consecutivos ven reducida su velocidad de ataque un 33%. Este efecto termina al mismo tiempo que Señalar: Cobardía.<0> +e<1><4>Invocar Legionario <1>(<3>E<1>)<10>Unidad de escaramuza cuerpo a cuerpo.<0> +r<1><4>Invocar Hierofante <1>(<3>R<1>)<10>Unidad caminante de interferencia.<0> +Aspecto de Spirtil requiere:<10> Iris de Irol<0> +¤<3><4>Módulo: Sifón de energía <2>(pasiva)<10>Los Eruditos con este módulo activo quedan inmovilizados y roban un 10% de velocidad de ataque a sus víctimas durante 2 segundos.<0> +s<1><4>Construir Fobos <1>(<3>S<1>)<10>Nave capital.<0> +d<3><4>Deterioro energético <1>(<3>D<1>)<10>Sabotea a todos los especialistas enemigos dentro de la zona seleccionada y les inflige daño por cada punto de energía que gastan. Dura 10 segundos.<0> +s<1><4>Construir Penumbra <1>(<3>S<1>)<10>Unidad caminante definitiva.<0> +¤<3><4>Carga incendiaria <2>(pasiva)<10>Los proyectiles de la Salamandra incendian el suelo y dejan un campo de llamas durante 5 segundos que aplica Adhesivo apoloide a los objetivos terrestres.<0> +¤<3><4>Baterías temporales <2>(pasiva)<10>Las estructuras alimentadas por 2 o más Pilones tienen un 140% de regeneración de escudos.<0> +g<1><4>Invocar Argosia <1>(<3>G<1>)<10>Producción de naves pesadas.<0> +¤<3><4>Providencia <2>(pasiva)<10>Genera un escudo protector mientras disponga de energía, interceptando todos los impactos de armas en un radio de 2.<0> +b<1><4>Construir Capitanía <1>(<3>B<1>)<10>Producción avanzada de infantería.<0> +g<1><4>Ensamblar Gólem <1>(<3>G<1>)<10>Dron resistente de primera línea.<0> +t<1><4>Construir Manto <1>(<3>T<1>)<10>Puesto avanzado para unidades caminantes.<0> +¤<3><4>Adhesivo apoloide <2>(pasiva)<10>Los ataques de fuego incendian a sus víctimas, reducen su armadura en 1 por acumulación e infligen 3 puntos de daño por segundo.<10><10>El Adhesivo apoloide se extingue después de 2 segundos sin recibir nuevas acumulaciones.<0> +¤<3><4>Sermón restaurador <2>(pasiva)<10>Con cada impacto, el arma del Cardenal libera una onda restauradora que cura 10 puntos de vida a todos los aliados en un radio de 3.<0> +¤<3><4>Disipación de impacto <2>(pasiva)<10>Después de recibir un ataque enemigo, esta unidad obtiene un 50% más de velocidad de movimiento durante 2 segundos y bloquea el siguiente ataque.<0> +Eficiencia minera<0> +¤<3><4>Unificación esquemética <2>(pasiva)<10>Hasta 5 trabajadores askosi pueden colaborar en una construcción.<10>Cuando los Díadas ayudan a construir, aumentan la velocidad de construcción un 40%.<0> +¤<3><4>Diseños compartidos <2>(pasiva)<10>Hasta 5 trabajadores askosi pueden colaborar en una construcción.<10>Cada Peregrino adicional aumenta la velocidad de construcción un 25%.<0> +d<1><4>Ensamblar Ídolo <1>(<3>D<1>)<10>Dron de asalto a distancia.<0> +Aguja de Mutat requiere:<10> Iris de Irol<0> +¤<3><4>Imposición estelar <2>(pasiva)<10>Los Magísteres marcan a sus víctimas durante 3 segundos, otorgando +2 de alcance de arma a todos los ataques mientras dure el efecto negativo.<0> +c<3><4>La pena de todos los dioses <1>(<3>C<1>)<10>Canaliza el cañón de devastación orbital del Soberano estelar durante 5 segundos antes de liberar un haz de plasma que inflige 2500 puntos de daño durante 15 segundos a todos los objetivos terrestres cercanos y consume todos los cadáveres de la zona.<0> +¤<3><4>Perforador de mantos <2>(pasiva)<10>El cañón de la Penumbra dispara un proyectil que inflige la mitad del daño a cualquier unidad que atraviesa de camino a su objetivo.<0> +¤<3><4>Capacitores argénteos <2>(pasiva)<10>Cada ataque añade 5 puntos de energía al Fobos. Al alcanzar su energía máxima, la velocidad de ataque de la nave se duplica y cada disparo consume 10 puntos de energía.<0> +Alkag Itet requiere:<10> Iris de Irol<0> +e<3><4>Colocar guardián de la piedad <1>(<3>E<1>)<10>Coloca un guardián defensivo que protege a los aliados de los ataques.<0> +a<1><4>Ensamblar Renesair <1>(<3>A<1>)<10>Interceptor de reconstrucción.<0> +¤<3><4>Feromonas de Lucilleri <2>(pasiva)<10>Los aliados en un radio de 5 alrededor del Sasyrvolet tienen un 100% de robo de vida base.<0> +¤<3><4>Vínculo astral <2>(pasiva)<10>Cuando la Matriz ataca, irradia energía tanto desde su posición como desde la de su objetivo, restaurando 5 puntos de escudo a los aliados de la Matriz en un radio de 3.<0> +¤<3><4>Ascenso triunfal <2>(pasiva)<10>Las víctimas de los ataques de este guerrero quedan energizadas durante 1.5 segundos. Los ataques contra enemigos energizados distribuyen 2 puntos de escudo a todos los aliados del guerrero en un radio de 3.<0> +d<1><4>Entrenar Chiflado <1>(<3>D<1>)<10>Infantería mecanizada.<0> +¤<3><4>Alimentadores Cabeirus <2>(pasiva)<10>Mientras está inmóvil, el Chiflado obtiene un 15% más de velocidad de ataque por cada ataque, hasta un máximo del 150%. Esta bonificación disminuye un 20% por cada segundo que el Chiflado pasa moviéndose.<0> +¤<3><4>Miasma <2>(pasiva)<10>Los ataques de esta cepa infectan a sus víctimas con Miasma durante 1.5 segundos.<10>El Miasma inflige 15 puntos de daño durante ese tiempo, no puede matar a sus víctimas y reduce la curación un 50%.<0> +g<3><4>Toma de terreno <1>(<3>G<1>)<10>Ordena al Guiverno disparar su arma contra la ubicación seleccionada.<0> +r<1><4>Invocar Estrato estridente <1>(<3>R<1>)<10>Producción de apoyo.<0> +Manto requiere:<10> Atlas<0> +¤<3><4>Sobrecarga de poder <2>(pasiva)<10>Esta unidad roba armadura a las víctimas de sus ataques y la añade a la suya, hasta un máximo de +4 de armadura.<0> +r<1><4>Construir Guiverno <1>(<3>R<1>)<10>Corbeta de control de zonas.<0> +v<1><4>Entrenar Erudito <1>(<3>V<1>)<10>Infantería versátil.<0> +z<1><4>Construir Botica <1>(<3>Z<1>)<10>Puesto avanzado alquímico.<0> +Botica requiere:<10> Dédala<0> +f<1><4>Construir Estación del futuro <1>(<3>F<1>)<10>Permite producir Claymores y Penumbras.<0> +r<1><4>Construir Ramsés <1>(<3>R<1>)<10>Unidad caminante especializada en duelos.<0> +t<1><4>Construir Tritón <1>(<3>T<1>)<10>Unidad caminante de descargas eléctricas.<0> +d<1><4>Construir Durandal <1>(<3>D<1>)<10>Unidad caminante de primera línea.<0> +c<1><4>Construir Catafracto <1>(<3>C<1>)<10>Plataforma de asalto.<0> +d<1><4>Entrenar Diletante <1>(<3>D<1>)<10>Duelista vulnerable.<0> +v<1><4>Entrenar Sietepasos <1>(<3>V<1>)<10>Infantería de control de zonas.<0> +g<1><4>Entrenar Hipnagogo <1>(<3>G<1>)<10>Especialista en reubicación.<0> +a<1><4>Construir Ensamblaje de nanitas <1>(<3>A<1>)<10>Producción avanzada de vehículos y naves espaciales.<0> +Ensamblaje de nanitas requiere:<10> Dédala<0> +Capacitores precursores<0> +¤<3><4>Ley de atracción <2>(pasiva)<10>Los enemigos alcanzados por esta unidad son atraídos 2 unidades de distancia hacia ella.<0> +a<1><4>Invocar Aurora <1>(<3>A<1>)<10>Caza ágil.<0> +c<1><4>Construir Centauro <1>(<3>C<1>)<10>Destructor polivalente.<0> +t<1><4>Construir Magnetar <1>(<3>T<1>)<10>Crucero imparable.<0> +¤<3><4>Salva perseguisoles <2>(pasiva)<10>Mientras el Centauro se encuentre a una distancia máxima de 4 de su objetivo, también disparará su arma secundaria.<0> +¤<3><4>Mitosis <2>(pasiva)<10>Al recibir daño, esta cepa entra en incubación y genera un Rilirokor tras una demora de dos segundos.<10>Este estado no puede aplicarse si la cepa ya está incubando.<0> +w<1><4>Construir Coraza <1>(<3>W<1>)<10>Unidad caminante resistente de primera línea.<0> +¤<3><4>Protocolo de resistencia <2>(pasiva)<10>Al recibir daño letal, la Coraza se desactiva, recupera 50 puntos de vida y comienza a repararse a razón de 15 puntos de vida por segundo hasta curarse por completo. Si vuelve a recibir daño letal antes de terminar de repararse, es destruida.<0> +g<1><4>Invocar Gladius <1>(<3>G<1>)<10>Corbeta de apoyo sostenido.<0> +r<5><4>Mutar en Irolet <1>(<3>R<1>)<10>Cepa de transporte. Proporciona detección.<0> +c<2><4>Mejorar capacitores <1>(<3>C<1>)<10>Mejora de armamento.<0> +d<1><4>Construir Magnetita <1>(<3>D<1>)<10>Emplazamiento defensivo. Detecta enemigos ocultos.<0> +t<1><4>Construir Partenón <1>(<3>T<1>)<10>Producción de apoyo.<0> +d<1><4>Construir Madrigal <1>(<3>D<1>)<10>Tanque flotante versátil.<0> +r<1><4>Construir Desguazadero <1>(<3>R<1>)<10>Permite producir Blackjacks y Matadores.<0> +Recargando...<0> +c<1><4>Mutar en Sasyrvolet <1>(<3>C<1>)<10>Cepa de apoyo sostenido.<0> +Sasyrvolet requiere:<10> Eje de Axtot<0> +¤<3><4>Coro unánime <2>(pasiva)<10>Durante 1 segundo después de atacar, los Colectores otorgan +1 de penetración de armadura a los aliados en un radio de 3.<0> +e<1><4>Invocar Cicatus <1>(<3>E<1>)<10>Unidad de escaramuza desvalida.<0> +¤<3><4>Vigor servil <2>(pasiva)<10>Las Cohortes reviven una vez después de morir y obtienen 10 segundos de vida temporal. Pueden consumir un cadáver cercano para volver a ser permanentes.<0> +a<1><4>Invocar Extatus <1>(<3>A<1>)<10>Combatiente firme.<0> +c<1><4>Erigir Machinamentum <1>(<3>C<1>)<10>Instalación principal.<0> +r<1><4>Entrenar Cipriano <1>(<3>R<1>)<10>Infantería de supresión.<0> +s<1><4>Ensamblar Oscilliant <1>(<3>S<1>)<10>Dron de asalto.<0> +a<1><4>Ensamblar Unar <1>(<3>A<1>)<10>Dron francotirador.<0> +r<1><4>Invocar Guardia de ceniza <1>(<3>R<1>)<10>Unidad caminante conquistadora.<0> +¤<3><4>Carga astral <2>(pasiva)<10>Cuando esta unidad ataca, asciende a los aliados en un radio de 2.<0> +¤<3><4>Detección <2>(pasiva)<10>Revela los objetivos ocultos dentro de su campo de visión.<0> +¤<3><4>Mirada al cielo <2>(pasiva)<10>Mientras está enterrada, esta cepa puede atacar a enemigos aéreos.<0> +d<1><4>Entrenar Canalla <1>(<3>D<1>)<10>Francotirador mecanizado.<0> +y<0><4>Construir anexo <1>(<3>Y<1>)<0> +a<2><4>Mejorar aleaciones <1>(<3>C<1>)<10>Mejora de blindaje.<0> +Fijación de estructuras askosi<0> +1<0><4>Seleccionar facción 1 <1>(<3>1<1>)<10><2>Guardia dispersa de Inoa<0> +2<0><4>Seleccionar facción 2 <1>(<3>2<1>)<10><2>Hijos de la ceniza<0> +3<0><4>Seleccionar facción 3 <1>(<3>3<1>)<10><2>Sin implementar<0> +4<0><4>Seleccionar facción 4 <1>(<3>4<1>)<10><2>Sin implementar<0> +5<0><4>Seleccionar facción 5 <1>(<3>5<1>)<10><2>Sin implementar<0> +6<0><4>Seleccionar facción 6 <1>(<3>6<1>)<10><2>Sin implementar<0> +1<0><4>Seleccionar facción 1 <1>(<3>1<1>)<10><2>Primacía divina<0> +2<0><4>Seleccionar facción 2 <1>(<3>2<1>)<10><2>Orden del sable sagrado<0> +3<0><4>Seleccionar facción 3 <1>(<3>3<1>)<10><2>Caballeros khaléndricos<0> +4<0><4>Seleccionar facción 4 <1>(<3>4<1>)<10><2>Ligados a las estrellas<0> +5<0><4>Seleccionar facción 5 <1>(<3>5<1>)<10><2>Presagio astral<0> +6<0><4>Seleccionar facción 6 <1>(<3>6<1>)<10><2>Sin implementar<0> +1<0><4>Seleccionar facción 1 <1>(<3>1<1>)<10><2>Tentáculo de Ataltret<0> +2<0><4>Seleccionar facción 2 <1>(<3>2<1>)<10><2>Tentáculo de Imicren<0> +3<0><4>Seleccionar facción 3 <1>(<3>3<1>)<10><2>Tentáculo de Goszirit<0> +4<0><4>Seleccionar facción 4 <1>(<3>4<1>)<10><2>Tentáculo de Orkoti<0> +5<0><4>Seleccionar facción 5 <1>(<3>5<1>)<10><2>Tentáculo de Zortos<0> +6<0><4>Seleccionar facción 6 <1>(<3>6<1>)<10><2>Sin implementar<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +Aleación N1 requiere:<10> Nada<0> +Aleación N1 requiere:<10> Insignis<0> +Aleación N1 requiere:<10> Voluntatis<0> +Capacitores N1 requieren:<10> Nada<0> +Capacitores N1 requieren:<10> Insignis<0> +Capacitores N1 requieren:<10> Voluntatis<0> +¤<3><4>Esporas dérmicas <2>(pasiva)<10>Los proyectiles de los Zetaliscos curan 3 puntos de vida a los aliados que atraviesan.<0> +z<1><4>Mutar en Zetaliscos <1>(<3>Z<1>)<10>Cepa de apoyo sostenido.<0> +Zetaliscos requieren:<10> Estanque de Quazet<0> +w<1><4>Invocar Xenolito <1>(<3>W<1>)<10>Relé de Retirada.<0> +Invocaciones avanzadas requieren:<10> Invocación básica<0> +Invocaciones potenciadas requieren:<10> Invocación avanzada<0> +Invocaciones supremas requieren:<10> Invocación potenciada<0> +¤<3><4>Red retorcida <2>(pasiva)<10>Por cada Sovrolet aliado en un radio de 8, pierde un 6% de velocidad de movimiento y obtiene un 6% de alcance de arma.<0> +¤<3><4>Blindaje de Babilonia <2>(pasiva)<10>Las Falanges obtienen +4 de armadura mientras están en modo tanque.<0> +Ogun requiere:<10> Cantera<0> +¤<3><4>Diezmo de sangre <2>(pasiva)<10>Al atacar a enemigos, los Apóstoles gastan 5 puntos de energía para curar a los aliados en un radio de 3 por 5 puntos de vida.<0> +e<1><4>Construir Cíclope <1>(<3>E<1>)<10>Unidad caminante de control de masas.<0> +¤<3><4>Drones de nanitas <2>(pasiva)<10>Mientras están en modo forja, los Ogun reparan todas las estructuras en un radio de 4.<0> +Drones de nanitas:<10> Debe estar en modo forja<0> +¤<3><4>Ensamblaje de represalia<2>(pasiva)<10>Al recibir daño letal mientras están en movimiento, los Taumálogos se incrustan en el suelo, quedando inmóviles pero aumentando considerablemente su armadura. Durante este estado, cuando reciben daño, obtienen un 50% más de velocidad de ataque.<0> +¤<3><4>Mundo de chatarra: Montón de cenizas <2>(pasiva)<10>Los ataques de esta unidad aplican un efecto negativo a los enemigos durante 2 segundos. Mientras dura el efecto, los enemigos pierden 1 punto de armadura cada 2 segundos.<10>Si una víctima muere durante este tiempo, su cadáver se convierte en cenizas y propaga la reducción de armadura a los enemigos en un radio de 2.<0> +¤<3><4>Capullo de cadáver <2>(pasiva)<10>Esta cepa consume los cadáveres que toca y los transforma en huevos que generan una unidad adicional. El tiempo de gestación equivale a la mitad del tiempo de producción de la cepa.<0> +t<1><4>Construir Ifrit <1>(<3>T<1>)<10>Artillería incendiaria.<0> +Ifrit requiere:<10> Paladio<0> +<0> +<0> +¤<3><4>Fervor villanesco <2>(pasiva)<10>Mientras el Tirano mental permanezca en un radio de 10, el daño recibido por el malhechor se descuenta primero de la energía del Tirano mental. Además, el malhechor obtiene un 33% más de velocidad de movimiento y los enemigos que golpea quedan tiranizados al morir.<0> +Engrama requiere:<10> Invocación avanzada<0> +g<1><4>Construir Ogun <1>(<3>G<1>)<10>Constructor resistente.<0> +Talos requiere:<10> Cantera<0> +t<1><4>Construir Talos <1>(<3>T<1>)<10>Trabajador aéreo.<0> +Albañil requiere:<10> Cantera<0> +¤<3><4>Procesión inmortal <2>(pasiva)<10>Esta unidad obtiene un 25% más de velocidad de movimiento mientras conserve sus escudos.<0> +a<3><4>Nanorreparación <1>(<3>A<1>)<10>Cura 9 puntos de vida por segundo a una unidad terrestre aliada seleccionada. Mientras recibe curación de un Clérigo, el aliado obtiene +2 de armadura.<0> +x<1><4>Invocar Engrama <1>(<3>X<1>)<10>Torre pesada.<0> +a<3><4>Curar <1>(<3>A<1>)<10>Cura 9 puntos de vida por segundo a una unidad terrestre aliada seleccionada.<0> +<27><0><4>Rescindir control <1>(<3>ESC<1>)<0> +¤<3><4>Selladores de fusión <2>(pasiva)<10>Los Talos reparan un 33% más rápido que los Albañiles.<0> +<0> +Debes seleccionar terreno transitable.<0> +t<1><4>Invocar Estandarte <1>(<3>T<1>)<10>Aumenta la velocidad de regeneración de recursos cercanos.<0> +Crisol requiere:<10> Invocación básica<0> +Acuífero requiere:<10> Invocación básica<0> +Matriz requiere:<10> Invocación básica<0> +¤<3><4>Anexión indomable <2>(pasiva)<10>Cada ataque consecutivo contra el mismo objetivo otorga +5 de daño a esta unidad. Esta bonificación se acumula hasta 5 veces; una vez alcanzado el máximo, el objetivo será anexado al morir.<0> +¤<3><4>Marcha vengativa <2>(pasiva)<10>Después de atacar, esta unidad obtiene un 33% más de velocidad de movimiento, bonificación que desaparece gradualmente durante 1 segundo.<0> +¤<3><4>Aniquilación de partículas <2>(pasiva)<10>Los proyectiles del Positrón provocan una explosión secundaria por cada 1 unidad de distancia recorrida.<0> +r<1><4>Profanar Paria <1>(<3>R<1>)<10>Infantería maldita de primera línea.<0> +f<3><4>Lluvia del cielo <1>(<3>F<1>)<10>Hace aterrizar al Paladín y dispara una salva de 20 misiles contra la ubicación seleccionada.<0> +<0> +t<1><4>Profanar Tirano mental <1>(<3>T<1>)<10>Especialista en dominación.<0> +d<3><4>Activar campo de interferencia <1>(<3>D<1>)<10>Crea un campo de energía bajo el Lanifect que desactiva las armas de todas las unidades terrestres situadas en su interior.<0> +a<1><4>Construir Armisticio <1>(<3>A<1>)<10>Guarnición móvil.<0> +c<3><4>Maledictus <1>(<3>C<1>)<10>Canaliza durante cinco segundos antes de declarar malhechor a una unidad aliada.<10>Mientras su Tirano permanezca cerca y tenga energía, los malhechores obtienen mayor resistencia y velocidad, y las víctimas de sus ataques quedan tiranizadas al morir.<10>Los Tiranos mentales solo pueden tener un malhechor a la vez.<0> +e<3><4>Vorágine <1>(<3>E<1>)<10>Dispara un proyectil de energía que reduce la velocidad de movimiento de todos los objetivos en un radio de 2 alrededor de la zona seleccionada un 66% durante 5 segundos. Los cadáveres enemigos dentro de la zona de efecto son ascendidos.<0> +¤<3><4>Idolatría <2>(pasiva)<10>El Sicofante recarga los escudos del aliado más cercano en un radio de 3. Al morir, restaura los escudos de los aliados en un radio de 3 en 50 puntos.<0> +d<3><4>Desactivar campo de interferencia <1>(<3>D<1>)<10>Devuelve los sistemas de armamento del Lanifect a su estado normal.<0> +s<1><4>Invocar Sicofante <1>(<3>S<1>)<10>Unidad de escaramuza revitalizadora.<0> +e<1><4>Construir Pythean <1>(<3>E<1>)<10>Nave de transporte pesada.<0> +<0> +<0> +Xenolito requiere:<10> Invocación potenciada<0> +e<3><4>Ojos indiscretos <1>(<3>E<1>)<10>Proyecta un campo de camuflaje que dura hasta 10 segundos. Los aliados en un radio de 8 se benefician de Camuflaje de proximidad.<0> +Camuflando...<0> +<0> +¤<3><4>Esporas ablativas <2>(pasiva)<10>Los proyectiles de los Kalkaliscos dañan a todos los objetivos que atraviesan e infligen 1 punto menos de daño por cada objetivo adicional.<0> +<0> +a<1><4>Invocar Autoridad ardiente <1>(<3>A<1>)<10>Producción robótica principal.<0> +b<1><4>Ensamblar Barghest <1>(<3>B<1>)<10>Experimento diabólico.<0> +e<1><4>Profanar Anthelio <1>(<3>E<1>)<10>Brecha estelar catastrófica.<0> +<0> +<0> +q<1><4>Construir Cantera <1>(<3>Q<1>)<10>Producción auxiliar de trabajadores.<0> +<0> +v<5><4>Mutar en Vitrilisco <1>(<3>V<1>)<10>Cepa de combate pesado.<0> +c<1><4>Entrenar Clérigo <1>(<3>C<1>)<10>Infantería de apoyo.<0> +v<1><4>Construir Cuádriga <1>(<3>V<1>)<10>Cañonera reforzada.<0> +v<1><4>Construir Valquiria <1>(<3>V<1>)<10>Fragata de superioridad aérea.<0> +r<1><4>Invocar Lanifect <1>(<3>R<1>)<10>Caza de superioridad aérea.<0> +a<1><4>Profanar Cabalista <1>(<3>A<1>)<10>Asesino cuerpo a cuerpo camuflado.<0> +a<1><4>Profanar Vestigio <1>(<3>A<1>)<10>Asesino repudiado.<0> +<0> +<0> +Aspecto de Vitril requiere:<10> Pantano de Tetvit<0> +e<1><4>Invocar Unión unitaria <1>(<3>E<1>)<10>Producción robótica.<0> +<7>Ceguera<0> +<7>Esporas corrosivas<0> +por cohete<0> +Unión unitaria requiere:<10> Invocación avanzada<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +Debes seleccionar unidades terrestres no mecánicas que estén heridas<0> +Objetivo no válido.<0> +Debes seleccionar unidades enemigas<0> +Debes seleccionar unidades no mecánicas.<0> +No se puede seleccionar una estructura como objetivo.<0> +Debes seleccionar unidades con energía.<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +¤<3><4>Atrofia de guerra <2>(pasiva)<10>Cuando el Nihilista daña a un objetivo, este sufre atrofia y su velocidad de movimiento disminuye un 33% al dirigirse hacia sus enemigos.<0> +¤<3><4>Maestría nigromántica <2>(pasiva)<10>El Grimorio puede albergar una sola unidad aliada. Cuando mueren otras unidades del mismo tipo, comienza a entrenarse una nueva en el Grimorio sin costo alguno.<0> +¤<3><4>Coagulantes de Tragyle <2>(pasiva)<10>Las víctimas de los ataques del Camazotz reaccionan favorablemente al suero que contiene y liberan un miasma que restaura 3 puntos de vida a los aliados del Harakan en un radio de 2.<0> +f<1><4>Entrenar Camazotz <1>(<3>F<1>)<10>Infantería de apoyo sostenido.<0> +¤<3><4>Dominio hirviente <2>(pasiva)<10>Los Zytrylets no pueden moverse después de eclosionar y lanzan sus Omnisporas contra todos los objetivos dentro del alcance de sus armas.<0> +Rozirokor requiere:<10> Guarida de Hydrit<0> +z<1><4>Mutar en Izirokor <1>(<3>Z<1>)<10>Cepa de combate cercano.<0> +z<1><4>Mutar en Rozirokor <1>(<3>Z<1>)<10>Cepa de combate cercano.<0> +Izirokor requiere:<10> Guarida de Hydrit<0> +t<1><4>Mutar en Keskatalor <1>(<3>T<1>)<10>Cepa de artillería.<0> +Keskatalor requiere:<10> Gruta de Geszkat<0> +e<1><4>Mutar en Alkajelisco <1>(<3>E<1>)<10>Cepa capital.<0> +Aspecto de Alkaj requiere:<10> Fortaleza de Ketraj<0> +¤<3><4>Marcha imperiosa <2>(pasiva)<10>Los escudos de esta unidad tienen +1 de armadura.<0> +z<3><4>Cambiar a Guanteletes de entropía <1>(<3>Z<1>)<10>Activa el módulo de control de masas del Erudito.<0> +x<0><4>Invocación suprema <1>(<3>X<1>)<0> +t<1><4>Mutar en Ketrostalor <1>(<3>T<1>)<10>Cepa de artillería sin rival.<0> +Ketrostalor requiere:<10> Fortaleza de Ketraj<0> +z<3><4>Cambiar a Sifón de energía <1>(<3>Z<1>)<10>Activa el módulo de fuego sostenido del Erudito.<0> +v<1><4>Mutar en Konvilisco <1>(<3>V<1>)<10>Cepa de duelista de refuerzo.<0> +¤<3><4>Carga reactiva <2>(pasiva)<10>Por cada 4 unidades de distancia recorridas, los misiles de esta unidad se dividen y generan un proyectil adicional que persigue a las unidades más cercanas en un radio de 3 alrededor del objetivo original.<0> +x<1><4>Mutar en Ovoforma de Otstol <1>(<3>X<1>)<10>Nodo tecnológico de nivel 3.<0> +x<1><4>Mutar en Fortaleza de Ketraj <1>(<3>X<1>)<10>Nodo de asalto artillero.<0> +Guanteletes de entropía requieren:<10> Cambio de módulo<0> +Sifón de energía requiere:<10> Cambio de módulo<0> +a<1><4>Mutar en Kagralisco <1>(<3>A<1>)<10>Cepa de ataque a distancia por ráfagas.<0> +<0> +<0> +¤<3><4>Espinas fértiles <2>(pasiva)<10>Los ataques del Konvilisco inician un período de incubación de 2 segundos, tras el cual las unidades afectadas dan a luz a 2 crías.<10><10>Este estado no puede aplicarse si el objetivo ya está incubando.<0> +x<1><4>Mutar en Iris de Irol <1>(<3>X<1>)<10>Nodo tecnológico de nivel 2.<0> +Otstolet requiere:<10> Ovoforma de Otstol<0> +r<1><4>Mutar en Akistrokor <1>(<3>R<1>)<10>Cepa especializada en control.<0> +s<1><4>Ensamblar Servidor <1>(<3>S<1>)<10>Dron de asalto.<0> +t<1><4>Ensamblar Positrón <1>(<3>T<1>)<10>Dron de control de masas.<0> +a<1><4>Profanar Análogo <1>(<3>A<1>)<10>Dron de interferencia resistente.<0> +d<0><4>Estructura suprema <1>(<3>D<1>)<0> +r<1><4>Mutar en Otstolet <1>(<3>R<1>)<10>Cepa de transporte masivo.<0> +Kagralisco requiere:<10> Alkag Itet<0> +d<1><4>Invocar Gran biblioteca <1>(<3>D<1>)<10>Producción principal de discípulos.<0> +<0> +¤<3><4>Latigazo ablativo <2>(pasiva)<10>Los proyectiles de los Skitrokors dañan a todos los objetivos que atraviesan e infligen 1 punto menos de daño por cada objetivo adicional. Al alcanzar su objetivo principal, los proyectiles regresan al Skitrokor.<0> +Depósito requiere:<10> Atlas<0> +s<1><4>Construir Tesorería <1>(<3>S<1>)<10>Centro principal fronterizo.<0> +¤<3><4>Matriz de tranquilidad <2>(pasiva)<10>Cuando el Gólem recibe daño en sus escudos, irradia energía y restaura 2 puntos de escudo a los aliados en un radio de 3.<0> +<0> +¤<3><4>Intercepción <2>(pasiva)<10>Los proyectiles de esta unidad pueden ser interceptados por los enemigos.<0> +¤<3><4>Campo de nanitas <2>(pasiva)<10>Cada segundo, los Chamanes liberan una onda que cura a los aliados en un radio de 3 por 8 puntos de vida.<10>Un aliado no puede recibir curación de un mismo Chamán más de una vez por segundo.<0> +¤<3><4>Revestimiento fértil <2>(pasiva)<10>Las víctimas de los ataques del Tetcaerokor comienzan a incubar y dan a luz a 1 Rililisco si sobreviven durante 2 segundos.<10><10>Este estado no puede aplicarse si el objetivo ya está incubando.<0> +r<1><4>Invocar Registro de autómatas <1>(<3>R<1>)<10>Producción robótica pesada.<0> +z<1><4>Mutar en Alkag Itet <1>(<3>Z<1>)<10>Nodo de asalto. Permite producir Kagraliscos, Evigriliscos y Almaksaliscos.<0> +x<1><4>Construir Centinela <1>(<3>X<1>)<10>Torre polivalente.<0> +c<1><4>Ensamblar Simulacro <1>(<3>C<1>)<10>Unidad robótica de enjambre.<0> +¤<3><4>Agente Lázaro <2>(pasiva)<10>Al atacar a enemigos, los Apóstoles gastan 20 puntos de energía para recuperar un cadáver en un radio de 3 alrededor de ellos.<0> +Centinela requiere:<10> Atlas<0> +¤<3><4>Penetración cinética <2>(pasiva)<10>Los proyectiles de esta unidad recorren su alcance máximo, atraviesan objetivos con armadura insuficiente y son interceptados por objetivos con más armadura. Las víctimas adicionales reciben la mitad del daño.<0> +<0> +¤<3><4>Ataque pulsante <2>(pasiva)<10>Los ataques de esta unidad se irradian desde su propia posición.<0> +a<1><4>Mutar en Nido de Rakzog <1>(<3>A<1>)<10>Nodo de control de masas. Permite producir Ogroszalets.<0> +Nido de Rakzog requiere:<10> Ovoforma de Otstol<0> +¤<3><4>Alcance prolongado <2>(pasiva)<10>Los proyectiles de esta unidad recorren su alcance máximo y pueden ser interceptados por los enemigos.<0> +a<1><4>Mutar en Abismo de Alkaj <1>(<3>A<1>)<10>Nodo de asedio. Permite producir Alkajeliscos.<0> +Gruta de Geszkat requiere:<10> Ovoforma de Otstol<0> +s<1><4>Mutar en Gruta de Geszkat <1>(<3>S<1>)<10>Nodo de asedio. Permite producir Keskatalors y Geszitalors.<0> +Natrokors requieren:<10> Estanque de Vornat<0> +r<1><4>Mutar en Natrokors <1>(<3>R<1>)<10>Cepa de combate en enjambre.<0> +¤<3><4>Módulo: Guanteletes de entropía <2>(pasiva)<10>Los Eruditos con este módulo activo pueden moverse y se benefician de Penetración cinética.<0> +f<1><4>Ensamblar Colector <1>(<3>F<1>)<10>Unidad robótica de escaramuza.<0> +<0> +r<1><4>Ensamblar Arquitecto <1>(<3>R<1>)<10>Artillería pesada y lenta.<0> +¤<3><4>Mandato automático <2>(pasiva)<10>4 segundos después de recibir daño en el casco de parte de un enemigo, esta unidad crea dos clones de sí misma que heredan sus escudos, vida y estados.<0> +a<1><4>Invocar Amaranto <1>(<3>A<1>)<10>Unidad de escaramuza de combate cerrado.<0> +¤<3><4>Suerte de principiante <2>(pasiva)<10>Los Diletantes tienen algo que los hace más difíciles de alcanzar. Cada 2 segundos, pueden esquivar un ataque.<0> +Konvilisco requiere:<10> Nido de Matravil<0> +¤<3><4>Materia mental <2>(pasiva)<10>Las unidades alcanzadas por los ataques del Sietepasos comienzan a cargarse. Después de 1 segundo, liberan un proyectil perforante que regresa hacia el Sietepasos.<0> +s<1><4>Invocar Atreo <1>(<3>S<1>)<10>Unidad caminante inquebrantable.<0> +¤<3><4>Autovitalidad <2>(pasiva)<10>4 segundos después de recibir daño en el casco de parte de un enemigo, esta unidad crea un clon de sí misma que hereda sus escudos, vida y estados.<0> +¤<3><4>Petrificación <2>(pasiva)<10>Los ataques de la Gorgona ralentizan a sus víctimas un 10% por acumulación. Las acumulaciones desaparecen después de 2 segundos.<0> +¤<3><4>Implante de adrenalina <2>(pasiva)<10>Mientras están camuflados, los Eidolones de la Trinidad se mueven un 33% más rápido y regeneran vida al doble de velocidad.<0> +¤<3><4>Reclamación <1>(Piedra angular)<2><10>Esta unidad es un Recuperador capaz de resucitar a los muertos. Las unidades recuperadas se mueven un 25% más lento y restauran la mitad del daño recibido cuando están fuera de combate.<0> +¤<3><4>Esporas parasitarias <2>(pasiva)<10>Los objetivos eliminados por el Alkajelisco generan una espora que busca enemigos cercanos y explota, infligiendo 15 puntos de daño a todos los enemigos en un radio de 1.5.<0> +Blindaje de Babilonia requiere:<10> Modo tanque<0> +¤<3><4>Salva Furia <2>(pasiva)<10>Mientras está desplegado, el Madrigal dispara una salva escalonada de misiles contra todos los objetivos dentro del alcance de sus armas.<0> +Salva Furia requiere:<10> Modo Furia<0> +¤<3><4>Canto fúnebre <2>(pasiva)<10>Mientras está en modo Imperioso, los misiles del Madrigal persiguen a sus objetivos e infligen daño de área.<0> +Canto fúnebre requiere:<10> Modo Imperioso<0> +¤<3><4>Incineración <2>(pasiva)<10>Mientras está en modo Imperioso, los misiles del Madrigal persiguen a sus objetivos y los incineran progresivamente.<0> +Incineración requiere:<10> Modo Imperioso<0> +¤<3><4>Plasma vinculante <2>(pasiva)<10>Los proyectiles de esta unidad permanecen sobre sus víctimas durante 0.5 segundos antes de rebotar hacia un enemigo cercano.<10><10>El efecto termina si no hay objetivos para rebotar en un radio de 3 o si no hay fuentes en un radio de 8.<0> +¤<3><4>Ácido abrasador <2>(pasiva)<10>Los ataques del Geszitalor obtienen +10 de daño por cada 3 unidades de distancia recorridas.<0> +w<1><4>Construir Pozo de extracción <1>(<3>W<1>)<10>Procesador avanzado de gas vespeno.<0> +¤<3><4>Intervención <2>(pasiva)<10>Cuando un enemigo se encuentra a una distancia máxima de 5 del Soberano estelar, este dispara desde su parte frontal una salva de misiles con Intercepción.<0> +s<1><4>Invocar Soberano estelar <1>(<3>S<1>)<10>Nave capital definitiva.<0> +Diadema requiere:<10> Dédala<0> +c<1><4>Construir Diadema <1>(<3>C<1>)<10>Torre de artillería.<0> +Aspecto de Akis requiere:<10> Antro de Almakis<0> +Eidolón requiere:<10> Pacto<0> +<0> +x<0><4>Construcción suprema <1>(<3>X<1>)<0> +t<1><4>Invocar Optecton <1>(<3>T<1>)<10>Unidad caminante de artillería.<0> +a<1><4>Invocar Patriarca <1>(<3>A<1>)<10>Infantería heroica.<0> +g<3><4>A través del espejo <1>(<3>G<1>)<10>Canaliza durante 2 segundos para manifestar un portal psíquico que teletransporta a todas las unidades aliadas en un radio de 6 hasta el destino seleccionado.<0> +¤<3><4>Carga khaydarín <2>(pasiva)<10>Las estructuras aliadas en un radio de 8 alrededor del Crisol obtienen un 25% más de eficiencia.<0> +¤<3><4>Oleada prismática <2>(pasiva)<10>Todos los nodos de recursos en un radio de 5 alrededor de cualquier Estandarte obtienen un 200% de regeneración de recursos. Esta bonificación no se acumula.<0> +Pozo de extracción requiere:<10> Dédala<0> +¤<3><4>Oleada terminal <2>(pasiva)<10>Cada vez que muere un Vasallo, los aliados en un radio de 5 obtienen un 25% más de velocidad de movimiento y ataque durante 2 segundos.<0> +<0> +z<3><4>Abrazo dichoso <1>(<3>Z<1>)<10>Canaliza sobre el objetivo. Si recibe daño letal durante la canalización, queda infestado y recupera el 33% de su vida máxima.<10><10>Las unidades infestadas pierden alcance de visión y velocidad de movimiento, pero obtienen regeneración de vida y armadura. Las estructuras infestadas también propagan cagra.<0> +<27><0><4>Cancelar abrazo <1>(<3>ESC<1>)<0> +s<1><4>Mutar en Skitrokor <1>(<3>S<1>)<10>Cepa de duelista aéreo.<0> +Skitrokor requiere:<10> Costra de Skibact<0> +a<1><4>Invocar Atuzelon <1>(<3>A<1>)<10>Vanguardia sin rival.<0> +s<1><4>Alzar Magiano <1>(<3>S<1>)<10>Soldado voluble.<0> +Magiano requiere:<10> Raíz O Función<0> +<0> +Blackjack requiere:<10> Desguazadero<0> +Matador requiere:<10> Desguazadero<0> +Clérigo requiere:<10> Sacristía<0> +Chamán requiere:<10> Sacristía<0> +Sirena requiere:<10> Torre del inventor<0> +Striga requiere:<10> Torre del inventor<0> +Penumbra requiere:<10> Estación del futuro<0> +Claymore requiere:<10> Estación del futuro<0> +Sundog requiere:<10> Rotatoria<0> +Fobos requiere:<10> Hadrón<0> +Salamandra requiere:<10> Rotatoria<0> +Hipogrifo requiere:<10> Hadrón<0> +<0> +Ataque:<10> Debe estar enterrado.<0> +z<1><4>Mutar en Ezigrisant <1>(<3>Z<1>)<10>Célula avanzada de procesamiento de vespeno.<0> +Ezigrisant requiere:<10> Ovoforma de Otstol<0> +Excisant requiere:<10> Iris de Irol<0> +Mortotrokor requiere:<10> Eje de Axtot<0> +¤<3><4>Viento perpetuo <2>(pasiva)<10>El Axitrilisco se está regenerando...<0> +¤<3><4>Señalar: Ascensión <2>(pasiva)<10>Si los enemigos mueren mientras están afectados por Señalar: Malicia, sus cadáveres ascienden después de 1 segundo y otorgan un 33% más de velocidad de ataque a los aliados del significador que estén dentro del alcance de visión del enemigo caído.<0> +¤<3><4>Caída trascendente <2>(pasiva)<10>Los cadáveres de los aliados que mueren en un radio de 4 alrededor del Heraldo son vengados después de 1 segundo. Cuando el Heraldo muere, los cadáveres enemigos en un radio de 4 ascienden.<0> +¤<3><4>Campo de nanitas <2>(pasiva)<10>Cada segundo, los Chamanes liberan una onda que cura a los aliados en un radio de 6 por 8 puntos de vida.<10>Un aliado no puede recibir curación de un mismo Chamán más de una vez por segundo.<0> +¤<3><4>Frenesí de adrenalina <2>(pasiva)<10>Después de acertar un ataque, esta unidad obtiene un 25% más de velocidad de movimiento durante 2 segundos.<0> +¤<3><4>Lluvia sangrienta <2>(pasiva)<10>La carga transportada por esta cepa se dispara con su siguiente ataque.<0> +d<1><4>Manifestar Drolet <1>(<3>D<1>)<10>Cepa trabajadora.<0> +a<1><4>Manifestar Albañil <1>(<3>A<1>)<10>Trabajador.<0> +s<1><4>Manifestar Escriba <1>(<3>S<1>)<10>Autómata trabajador.<0> +Alfanje requiere:<10> Desguazadero<0> +Andanada requiere:<10> Paladio<0> +¤<3><4>Marea trascendente <2>(pasiva)<10>Cada vez que un Potentado ataca a un enemigo en un radio de 3, todos los aliados en un radio de 3 ascienden y obtienen un 25% más de velocidad de ataque.<0> +a<1><4>Invocar Potentado <1>(<3>A<1>)<10>Combatiente a distancia ascendente<0> +a<1><4>Entrenar As del gatillo <1>(<3>A<1>)<10>Infantería de combate cercano.<0> +¤<3><4>Instinto devorador <2>(pasiva)<10>Si una víctima recibe daño letal en un plazo de 1 segundo después de ser atacada por esta cepa, queda infestada.<0> +¤<3><4>Rompecaparazones <2>(pasiva)<10>Los ataques de esta cepa reducen la armadura del objetivo en 1 durante 2 segundos.<0> +¤<3><4>Rompecaparazones <2>(pasiva)<10>Los ataques aéreos de esta cepa reducen la armadura del objetivo en 1 durante 2 segundos.<0> +v<1><4>Invocar Vibrancia <1>(<3>V<1>)<10>Dron resistente de control de zonas.<0> +z<1><4>Mutar en Iziralisco <1>(<3>Z<1>)<10>Cepa de asalto que reduce armadura.<0> +Iziralisco requiere:<10> Guarida de Hydrit<0> +¤<3><4>Rompecaparazones II <2>(pasiva)<10>Los ataques de esta cepa reducen la armadura del objetivo en 2 durante 2 segundos.<0> +Erudito requiere:<10> Pacto<0> +Falange requiere:<10> Paladio<0> +Madrigal requiere:<10> Paladio<0> +Tiangou requiere:<10> Desguazadero<0> +Tarasca requiere:<10> Paladio<0> +Serafín requiere:<10> Mandamiento<0> +Azazel requiere:<10> Mandamiento<0> +Luminaria requiere:<10> Mandamiento<0> +Olimpiano requiere:<10> Casa gremial<0> +Autócrata requiere:<10> Casa gremial<0> +Anticton requiere:<10> Bastión biótico<0> +Aión requiere:<10> Bastión biótico<0> +s<1><4>Construir Seratiel <1>(<3>S<1>)<10>Nave especializada de vanguardia.<0> +Seratiel requiere:<10> Mandamiento<0> +<0> +Expansión zerg: centro de campaña<0> +<0> +¤<3><4>Vínculo de fase <2>(pasiva)<10>Los Clarines vinculan pasivamente a todos los aliados con escudos en un radio de 3. El 75% del daño recibido por los escudos se distribuye entre todos los aliados vinculados.<0> +¤<3><4>Motor armónico <2>(pasiva)<10>Los Clarines obtienen mayor velocidad de movimiento y aceleración en función de sus escudos.<0> +Expansión protoss: centro de campaña<0> +<0> +w<1><4>Construir Philoc <1>(<3>W<1>)<10>Caza polivalente.<0> +¤<3><4>Ciclo de muerte <2>(pasiva)<10>Las crías tienen una vida limitada cuando están lejos del cagra y de sus progenitores. Al atacar, recuperan 1 segundo de vida. Al morir, aplican Toque corrosivo a los enemigos en un radio de 3 durante 1 segundo.<0> +Expansión terran: centro de campaña<0> +<0> +<0> +¤<3><4>Fijación de artillería <2>(pasiva)<10>Esta estructura lanza una baliza de artillería hacia su objetivo y dispara su arma principal a la posición de la baliza.<0> +<0> +¤<3><4>Zancada titánica <2>(pasiva)<10>Esta enorme unidad solo colisiona con estructuras y otras unidades gigantescas.<0> +¤<3><4>Concentración solitaria <2>(pasiva)<10>Tras completar un ataque, esta unidad obtiene +1 de daño por disparo y +1 de alcance. La bonificación se acumula hasta 4 veces y pierde 1 acumulación por cada casilla que se desplace sin atacar.<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +Aspecto de Vorval requiere:<10> Estanque de Vornat<0> +Ver jugadores<0> +u<0>Acelerar (<3>U<1>)<0> +p<0>Reproducir (<3>P<1>)<0> +p<0>Pausar (<3>P<1>)<0> +d<0>Reducir velocidad (<3>D<1>)<0> +Progreso de la repetición<0> +En pausa<0> +Ilimitado<0> +b<1><4>Construir Sacristía <1>(<3>B<1>)<10>Permite producir Clérigos y Chamanes.<0> +z<1><4>Mutar en Zarcavrokor <1>(<3>Z<1>)<10>Cepa de combate cuerpo a cuerpo especializada en controlar enemigos.<0> +Aspecto de Zarcav requiere:<10> Garganta de Zozarc<0> +c<1><4>Mutar en Tetcaerokor <1>(<3>C<1>)<10>Cepa de refuerzo para combate cuerpo a cuerpo.<0> +x<1><4>Mutar en Kalkalisco <1>(<3>X<1>)<10>Unidad aérea de asalto.<0> +Aspecto de Tetcaer requiere:<10> Antro de Almakis<0> +v<1><4>Mutar en Vorvrokor <1>(<3>V<1>)<10>Cepa de hostigamiento cuerpo a cuerpo.<0> +Aspecto de Kalkat requiere:<10> Lago Kalkiir<0> +Aspecto de Garvrok requiere:<10> Estanque de Vornat<0> +v<1><4>Mutar en Garvrokor <1>(<3>V<1>)<10>Cepa de combate cuerpo a cuerpo antiblindaje.<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +¤<3><4>Pasos silenciosos <2>(pasiva)<10>Mientras están camuflados, los Cabalistas se teletransportan hasta el alcance cuerpo a cuerpo de los objetivos situados a una distancia máxima de 3 y se revelan al llegar. Su primer ataque después de perder el camuflaje inflige un 150% de daño.<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +Blindaje de estructuras protoss<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +¤<3><4>Fisión cáustica <2>(pasiva)<10>Por cada 4 unidades de distancia recorridas, los proyectiles de esta cepa rebotan hacia 1 objetivo adicional.<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<27><0><4>Cancelar invocación <1>(<3>ESC<1>)<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +¤<3><4>Blindaje frontal <2>(pasiva)<10>Esta unidad obtiene +2 de armadura frente a los ataques que recibe de frente.<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +¤<3><4>Propulsión inversa <2>(pasiva)<10>Los Guivernos pueden atacar mientras se mueven, siempre que estén orientados hacia su objetivo.<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +¤<3><4>Últimas órdenes <2>(pasiva)<10>Al recibir daño letal, las Auroras recuperan 30 puntos de vida y vuelan hacia el enemigo más cercano. Si alcanzan su destino, infligen 25 puntos de daño en un área pequeña y consumen todos los cadáveres en un radio de 2 alrededor del punto de impacto.<0> +<0> +<0> +¤<3><4>Drenaje de sable <2>(pasiva)<10>Esta cepa recupera una cantidad de vida equivalente al daño infligido.<0> +t<1><4>Entrenar Apóstol <1>(<3>T<1>)<10>Especialista en reanimación.<0> +<0> +¤<3><4>Furia imperial <2>(pasiva)<10>Los Ultrokors consumen cadáveres cercanos y obtienen un 200% de velocidad de movimiento y ataque durante 2 segundos.<10><10>No consumen cadáveres si a la bonificación de Furia imperial todavía le quedan más de 0.5 segundos.<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +s<1><4>Construir Chamán <1>(<3>S<1>)<10>Vehículo de apoyo que potencia a los aliados.<0> +¤<3><4>Tempestad del mártir <2>(pasiva)<10>Al morir, los Arcontes liberan una Tormenta psiónica que dura 10 segundos.<0> +x<3><4>Generar Skryrokors <1>(<3>X<1>)<10>Canaliza para generar 6 Skryrokors durante 3 segundos.<0> +Gestando...<0> +Tribuna requiere:<10> Raíz o Función<0> +z<3><4>Granada de lobotomía <1>(<3>Z<1>)<10>Dispara una granada que lobotomiza a todas las unidades en un radio de 2 alrededor de la zona seleccionada.<0> +s<1><4>Construir Chamán <1>(<3>S<1>)<10>Vehículo de curación.<0> +z<3><4>Ojiva de lobotomía <1>(<3>Z<1>)<10>Dispara un misil que lobotomiza a su objetivo durante 4 segundos. Los objetivos en un radio de 2 alrededor de la víctima ven reducida su velocidad de movimiento un 33% durante 8 segundos.<0> +¤<3><4>Acelerador endomórfico <2>(pasiva)<10>Los Irolets duplican la velocidad de regeneración de los recursos en un radio de 7.<0> +Santuario de cánticos requiere:<10> Raíz o Función<0> +Aspecto de Ocsal requiere:<10> Iris de Irol<0> +Clic: seleccionar tipo de unidad<10>Mayús+Clic: deseleccionar una unidad<10>Ctrl+Mayús+Clic: deseleccionar tipo de unidad<0> +<0> +a<1><4>Mutar en Ocsal Cesiant <1>(<3>A<1>)<10>Célula de producción mutada.<0> +e<3><4>Modo Imperioso <1>(<3>E<1>)<10>Devuelve el armamento y la movilidad del Madrigal a su estado normal.<0> +<0> +¤<3><4>Autofagia de cadáveres <2>(pasiva)<10>Los Vilgolets desaparecen después de 10 segundos o al ser destruidos. Cada segundo consumen el cadáver más cercano en un radio de 5 y generan 2 Rilirokors.<0> +e<3><4>Modo Furia <1>(<3>E<1>)<10>Cambia de forma, obteniendo Salva Furia pero impidiendo el movimiento.<0> +¤<3><4>Venganza <2>(pasiva)<10>Si el cadáver de esta unidad permanece intacto durante 1 segundo después de su muerte, es vengado y otorga un 33% más de velocidad de movimiento a los aliados dentro del campo de visión de la unidad caída.<0> +e<3><4>Modo visionario <1>(<3>E<1>)<10>Cambia de forma, obteniendo detección y duplicando el alcance de Campo de nanitas, pero impidiendo el movimiento.<0> +e<3><4>Modo de apoyo <1>(<3>E<1>)<10>Devuelve el campo de visión, el alcance de Campo de nanitas y la movilidad del Chamán a sus valores normales.<0> +¤<3><4>Munición fosilizadora <2>(pasiva)<10>Los ataques de Goska prolongan la duración de efectos negativos, como el aturdimiento y la ralentización.<0> +<0> +¤<3><4>Agresión implacable <2>(pasiva)<10>Los Ghitorokors obtienen un 10% más de velocidad de ataque con cada ataque, hasta alcanzar el límite de velocidad. La bonificación desaparece después de 2 segundos sin renovarse.<0> +t<1><4>Entrenar Lengua de plata <1>(<3>T<1>)<10>Infantería engañosa.<0> +¤<3><4>Munición recursiva <2>(pasiva)<10>Cada ataque del Cíclope deja una munición inteligente que detona después de 2 segundos e inflige daño a todos los enemigos en un radio de 2.<0><10><0> +g<1><4>Construir Refugio excavado <1>(<3>G<1>)<10>Guarnición ligera.<0> +z<1><4>Construir Azazel <1>(<3>Z<1>)<10>Nave de apoyo defensivo.<0> +e<1><4>Entrenar Ingeniero <1>(<3>E<1>)<10>Trabajador.<0> +s<1><4>Construir Estación <1>(<3>S<1>)<10>Centro principal.<0> +d<1><4>Construir Dispensario <1>(<3>D<1>)<10>Refinería de vespeno.<0> +a<1><4>Construir Academia <1>(<3>A<1>)<10>Producción de oficiales.<0> +f<1><4>Entrenar Subalterno <1>(<3>F<1>)<10>Infantería a distancia.<0> +w<1><4>Construir Soldado WAT <1>(<3>W<1>)<10>Infantería de control de masas.<0> +s<1><4>Construir Improvisado <1>(<3>S<1>)<10>Infantería de primera línea.<0> +r<1><4>Construir Sacerdotisa <1>(<3>R<1>)<10>Infantería de curación.<0> +b<1><4>Construir Pregonero <1>(<3>B<1>)<10>Caballería de primera línea.<0> +<27><0><4>Cancelar demolición <1>(<3>ESC<1>)<0> +¤<3><4>Maniobras evasivas <2>(pasiva)<10>Cuando su vida cae por debajo de 30 puntos, los Mayordomos regresan a su Solarión, recuperan toda su vida y eliminan sus efectos negativos.<0> +¤<3><4>Furia mecánica <2>(pasiva)<10>Tras matar a una unidad enemiga, el Zonguard obtiene +10 de armadura durante 2 segundos.<0> +Chokral Chaszal requiere:<10> Ovoforma de Otstol<0> +<0> +<0> +¤<3><4>Pasaje celestial <2>(pasiva)<10>Los misiles lanzados por los Empíreos pueden ser interceptados por enemigos aéreos.<0> +¤<3><4>Dominio astral <2>(pasiva)<10>Los enemigos alcanzados por los ataques del Patriarca quedan afectados por un efecto negativo durante 2 segundos y restauran 5 puntos de escudo a quienes los ataquen.<0> +g<1><4>Mutar en Algoztalisco <1>(<3>G<1>)<10>Cepa de corbeta implacable.<0> +Aspecto de Algoz requiere:<10> Chokral Chaszal<0> +¤<3><4>Campos de recuperación <2>(pasiva)<10>Los ataques de esta unidad consumen 25 puntos de energía para crear campos de Lázaro que recuperan un cadáver en un radio de 2 después de 1.5 segundos.<0> +<0> +¤<3><4>Abanico de dientes <2>(pasiva)<10>Al recibir daño, esta cepa dispara un hueso en represalia hacia su atacante. El proyectil recorre hasta 3 de distancia y atraviesa a todos los enemigos en su camino.<0> +Aspecto de Cherbrat requiere:<10> Chokral Chaszal<0> +c<1><4>Mutar en Cherbratalor <1>(<3>C<1>)<10>Cepa de artillería especializada en controlar enemigos.<0> +¤<3><4>Pastor sublime <2>(pasiva)<10>Todos los aliados en un radio de 6 alrededor de la fuente obtienen +2 de armadura frente a los ataques que reciben de frente.<0> +¤<3><4>Gestación de Ocsal <2>(pasiva)<10>Esta célula genera una Larva de Ocsal cada 14 segundos. Las Larvas de Ocsal mutan directamente en cepas modificadas.<0> +¤<3><4>Reserva de enjambre <2>(pasiva)<10>Esta célula genera una Larva cada 14 segundos. Las Larvas generadas por ella producen el doble de unidades zerg.<0> +¤<3><4>Munición recursiva <2>(pasiva)<10>Cada ataque del Cíclope deja un proyectil peligroso que detona después de 2 segundos e inflige daño a todas las unidades en un radio de 2.<0> +<0> +e<3><4>Modo ceniza <1>(<3>E<1>)<10>Cambia de forma, obteniendo un 25% más de velocidad de ataque y +2 de armadura, pero impidiendo el movimiento.<0> +e<0><4>Modo tanque <1>(<3>E<1>)<10>Devuelve el armamento, la armadura y la movilidad del Matador a sus valores normales.<0> +Terrestre<0> +Aéreo<0> +Enterrado<0> +Camuflado<0> +En vuelo<0> +Desplegado<0> +Detector<0> +Detector (desactivado)<0> +Estructura<0> +Fábrica<0> +Anexo<0> +Trabajador<0> +Héroe<0> +Invencible<0> +Requiere cagra<0> +<10>Velocidad de movimiento: <0> +<10>Alcance de visión: <0> +<10>Estado: <0> +<10>Color: <0> +<10>Plano: <0> +<10>Atributos: <0> +<10>Aceleración: <0> +<10>Velocidad de giro: <0> +<10>Espacio de transporte: <0> +<10>Capacidad de transporte: <0> +<10>-- Mantén presionada <03>Mayús<02> para ver más detalles --<0> +Tamaño:<0> +<06>Inseguro<02><0> +<07>Seguro<02><0> +<07>Seguro para aliados<02><0> +<03>Solo aéreo<02><0> +<04>Impacto normal<02><0> +No es estructura<0> +Terreno<0> +<10>Penetración de armadura: <0> +<10>Velocidad de ataque: <0> +<10>Tiempo de reutilización: <0> +<10>Daño por segundo: <0> +<10>Alcance: <0> +Cuerpo a cuerpo<0> +<10>Objetivos: <0> +<10>Radio de daño de área: <0> +<10>Tipo de daño de área: <0> +Adhesivo apoloide<0> +Potenciado<0> +Drenado<0> +Deconstruido<0> +Petrificado<0> +Observado<0> +Atrapado<0> +Apetito voraz<0> +Anexo calmante<0> +Destrozado<0> +Montón de cenizas<0> +Cobardía<0> +Malicia<0> +Demolición controlada<0> +Detonación de emergencia<0> +Campo iónico<0> +Incineración<0> +Lobotomizado<0> +Municiones Kelvin<0> +Alucinación<0> +Ascenso triunfal<0> +Vorágine<0> +Autovitalidad<0> +Impulso terminal<0> +Crisis de fe<0> +Imposición estelar<0> +Frenesí de adrenalina<0> +Descarga cáustica<0> +Incubando<0> +Furia imperial<0> +Cegado<0> +Presagio de enjambre<0> +Niebla mitótica<0> +Inyección pendiente<0> +Venganza<0> +Ascensión<0> +Protegido por nanoescudo<0> +Activando Ojos inquisitivos<0> +Toque corrosivo<0> +Rompecaparazones<0> +Explosión atronadora<0> +Expansión segmentada<0> +Disipación de impacto<0> +Evasión de impacto<0> +Protocolo de represalia<0> +Nuevo dominio<0> +Implosionado<0> +Incapacitado<0> +Furia mecánica<0> +Aturdido<0> +Prole atrapadora<0> +Alimentadores Cabeirus<0> +Pastor sublime<0> +Protocolo de resistencia<0> +Reconstitución<0> +Oposición controlada<0> +Decaimiento de energía<0> +Carga de Khaydarin<0> +Recuperado<0> +Coro arrepentido<0> +Coro unánime<0> +Amitosis adaptativa<0> +Feromonas de Lucilleri<0> +Concentración solitaria<0> +Malhechor<0> +Ojos inquisitivos<0> +Incrustado<0> +Expansión segmentada<0> +Restos vitales<0> +Potenciación principal<0> +Aplastado<0> +Armadura determinada<0> +Alcance determinado<0> +Perforación determinada<0> +Daño determinado<0> +Daño colateral determinado (interior)<0> +Daño colateral determinado (medio)<0> +Daño colateral determinado (exterior)<0> +Drenaje de energía<0> +Guanteletes de entropía<0> +Ritmo acelerado<0> +Ritmo reducido<0> +Vínculo de fase<0> +Dominio astral<0> +Bajo abrazo dichoso<0> +Tiranizado<0> +Rindiendo culto<0> +Zombificado<0> +Observando<0> +Acelerador dérmico<0> +Abrazo dichoso<0> +Matriz defensiva<0> +Estimpack inyectado<0> +Irradiado<0> +Afectado por Vorágine<0> +Afectado por Plaga<0> +En estasis<0> +Vida temporal<0> +No puede atacar<0> +Bajo Enjambre de caparazones<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +Rifle Gauss<0> +Cañones Jabalina<0> +Rifle forense<0> +Rifle de Caronte<0> +Granada de fragmentación<0> +Ametralladora demoledora<0> +Minas araña<0> +Cañones automáticos gemelos<0> +Misiles Contendiente<0> +Ametralladora Danaan<0> +Salva de misiles Cruzado<0> +Cañón Arclite<0> +Batería de fusión<0> +Cortador de fusión<0> +Cortador de fusión<0> +Monocañón<0> +Láseres de ráfaga<0> +Andanada de perdición<0> +Batería de artificio<0> +Batería láser Asterión<0> +Pistolas Gauss<0> +Misiles Furia<0> +Misiles Imperioso<0> +Cañón Artax<0> +Salva de misiles Cazasol<0> +Lanzallamas<0> +Cañones de riel gemelos<0> +Cañón de choque Arclite<0> +Fauces monstruosas<0> +Misiles Saeta larga<0> +Cañón Yamato<0> +Ataque con misiles<0> +Granada de lobotomía<0> +Asalto psiónico<0> +Irradiar<0> +Garras de Zetrok<0> +Garras de Vorvrok<0> +Golpe vestigial<0> +Espinas de aguja<0> +Cañón de choque Erebol<0> +Cuchillas Káiser<0> +Veneno chillón<0> +Esporas tóxicas<0> +Espinas<0> +Espinas<0> +Esporas plásmidas<0> +Espora ácida<0> +Cuchillas dentadas<0> +Gusano guja<0> +Pistolas de despacho<0> +Ácido corrosivo<0> +Impulsor Júpiter<0> +Esporas rastreadoras<0> +Tentáculo subterráneo<0> +Esporas escurridizas<0> +Metamorfosis de plasma<0> +Escisión parasitaria<0> +Antorcha gemela<0> +Veneno chillón<0> +Enjambre de caparazones<0> +Plaga<0> +Andanada ácida<0> +Rayo de partículas<0> +Rayo de partículas<0> +Cuchillas de fase<0> +Bláster de pulsos<0> +Disruptor de fase<0> +Ráfaga de plasma<0> +Cañón de fase<0> +Cañón Potentium<0> +Onda de choque psiónica<0> +Andanada de plasma<0> +Significador de fase<0> +Blásteres fotónicos<0> +Misiles de plasma<0> +Locura del Eón<0> +Torpedo de plasma<0> +Disparo doble de Aruo<0> +Cañón de neutrones<0> +Cañones de pulsos<0> +Cañón prismático<0> +Esporas de enjambre<0> +Hacha doble de Inoa<0> +Campo de estasis<0> +Tormenta psiónica<0> +Gujas ahuecadas<0> +Lanza de fase<0> +Garras hostigadoras<0> +Cañón de riel discoidal<0> +Explosión electromagnética<0> +Cañones celestiales<0> +Misiles de intervención<0> +Esporas de Sovrol<0> +Cañón antiaéreo<0> +Baterías láser Argos<0> +Espinas sembradoras<0> +Rifle Caribdis<0> +Bláster astral<0> +Cañón de disrupción Intrépido +Cuchilla de fase<0> +Destello de neutrones<0> +Bláster ferviente<0> +Púas acres<0> +Cohetes Halo<0> +Esporas corrosivas<0> +Maledictus<0> +Tejedor galáctico<0> +Alucinación<0> +Vorágine<0> +Espinas subterráneas<0> +Espinas perforantes<0> +Cuchilla de distorsión<0> +Bláster prismático<0> +Lanzas de fase<0> +Rayo de agonía<0> +Ráfaga del Iconoclasta<0> +Rifle Eminencia<0> +Ácido viscoso<0> +Bláster de fase<0> +Salva dispersiva<0> +Cañón de riel Arpón<0> +Asalto sónico<0> +Fragmento doble de Ospo<0> +Puño del Titán<0> +Cañón de montaña<0> +Cañón Jackson<0> +Disparo de escamas de Elre<0> +Mazo de Orli<0> +Hora final<0> +Baliza de caída del martillo<0> +Ninguno<0> +Misiles Ícaro<0> +Cañones Letanía<0> +Sable de proyección<0> +Veneno abrasador<0> +Cañón Hedón<0> +Plásmido acelerado<0> +Espejo envolvente<0> +Bioplasma disipante<0> +Horizonte de sucesos<0> +Detonación de emergencia<0> +Cañón de choque newtoniano<0> +Bioplasma energizado<0> +Espinas de Gosvil<0> +Sable de neutrones<0> +Contagio venenoso<0> +Zarcillos brutales<0> +Cañón de riel Cerbero<0> +Bláster insulso<0> +Rayo khaydarin<0> +Cohetes de flanqueo<0> +Lanzallamas de doble impacto<0> +Hojas bisectoras<0> +Huesos de reflejo<0> +Rayo de chatarra de Orma<0> +Impulsor Ersa<0> +Cañones Quimera<0> +Explosión atronadora<0> +Misiles Pegaso<0> +Salva Lázaro<0> +Antorcha estelar<0> +Salva ácida<0> +Matriz de sables<0> +Esporas fétidas<0> +Sables disolventes<0> +Esporas explosivas<0> +Zarcillos desgarradores<0> +Espinas rápidas<0> +Sierra de fusión<0> +Impulsores demoledores<0> +Cañones Faraón<0> +Lanzallamas Abadón<0> +Salva filistea<0> +Cañones Longinio<0> +Rifle Advenedizo<0> +Rifle geométrico<0> +Cañón caleidoscópico<0> +Fauces cercenadoras<0> +Esporas de Spirtil<0> +Rayo de chatarra de Usko<0> +Tentáculo de Skortra<0> +Impulsor Ikta<0> +Impulsor Arte<0> +Cohetes Mano de Dios<0> +Cañón de riel del Forjapalabras<0> +Rayo quebrantasoles<0> +Rayo de partículas<0> +Tejedor Mano de Hierro<0> +Misiles Lágrima de ángel<0> +Mandíbula gigantesca<0> +Conflagración apoloide<0> +Proyectil de plasma<0> +Incisivos perversos<0> +Bláster reciclador<0> +Misil de antimateria<0> +Sable de esgrima<0> +Emoji de beso<0> +Láser de plasma khaydarin<0> +Cañón iónico<0> +Cañón de riel discoidal<0> +Rifle geométrico<0> +Guardianes de la piedad<0> +Bláster cilíndrico<0> +Baterías de legado<0> +Garras de Natrok<0> +Calcificación<0> +Tejedor talismánico<0> +Secuestro remoto<0> +Escopeta de despacho<0> +Rifle cuaternario<0> +Cuchilla de fase<0> +Esporas señalizadoras<0> +Pilas inagotables de espinas<0> +Excreción de Azantrok<0> +Omnisporas<0> +Ráfagas de contagio<0> +Cohetes Lágrima de ángel<0> +Carga Brontes<0> +Cañón antiaéreo<0> +Sobrecarga sensorial<0> +Impulsores Onla<0> +Bioplasma corrosivo<0> +Cuchillas bestiales de Korozzet<0> +Carabina Utso<0> +Cuádruple fragmento de Okli<0> +Rayo giratorio<0> +Disparo solar de Ansa<0> +Bláster repetidor<0> +Rayo autónomo<0> +Cremador de fase<0> +Espinas sucesivas<0> +Espinas rápidas<0> +Rociada de Quazrok<0> +Disruptor de fase<0> +Salva lunar<0> +Rifle del retornado<0> +Lanzador de proyectiles Gauss<0> +Esporas de aguja<0> +Reflujo de Inzor<0> +Sable minero<0> +Carabina Asoni<0> +Cañón Plegethon<0> +Esporas teledirigidas<0> +Armas auxiliares Zulú<0> +Esporas escalonadas<0> +Cañones Hydria<0> +Ojiva de lobotomía<0> +Reagrupamiento rápido<0> +Fundidor Micken<0> +Rifle Medusa<0> +Garras de Sovrol<0> +Fauces excavadoras<0> +Cohetes Logi<0> +Rifle de cartuchos C-10<0> +Garras<0> +Ninguno<0> +Cañón de riel Corto<0> +Disparo doble de Elxe<0> +Sermón apático<0> +Cañón Leopold<0> +Rayo centinela<0> +Rayo centinela<0> +Rayo relámpago centinela<0> +Cohete de grieta del Ejecutor<0> +Rayo de tormenta del Campeón<0> +Garras de fase<0> +Cuchillas de fase<0> +Rayo lunar de Ondo<0> +Bláster giratorio<0> +Cañón cortante<0> +Garras de Garvrol<0> +Cuchillas alares bióticas<0> +Lanzador químico Horlain<0> +Garras de Hydrok<0> +Esporas expulsadas<0> +Mandíbulas envolventes<0> +Cuchillas bestiales de Azgok<0> +Garrote bestial de Agturrik<0> +Apéndice cortante<0> +Disparo de escamas de Inqo<0> +Impulsor Alru<0> +Garrote bestial de Kalgolok<0> +Impulsor Onji<0> +Garrote bestial de Ognirrius<0> +Triple fragmento de Odlu<0> +Rayo lunar de Emto<0> +Carabina reformadora<0> +Octofragmento de Irko<0> +Rayo de cenizas de Ofra<0> +Células reactivas<0> +Andanada de fragmentación<0> +Batería láser Asterión<0> +Disparo triple de Ardi<0> +Bláster ascendente<0> +Cañones de riel Lukankazi<0> +Cuchilla del presagio<0> +Fauces del Magnate<0> +Minas de lobotomía<0> +Guardianes de la piedad<0> +Minas del Tártaro<0> +Goremasts<0> +Mirillas<0> +Arma de cenizas de Alko<0> +Rifle de fase<0> +Ráfaga de plasma<0> +Lanzagranadas Epitafio<0> +Cañón bisturí<0> +Bláster reactivo<0> +Lanzaplasma<0> +Carga de alto tonelaje<0> +Lanzador Gauss<0> +Cañones de riel boreales<0> +Cañones de doble impacto<0> +Cañones antiaéreos gemelos<0> +Batería de misiles Fuego infernal<0> +Cañón automático Vigil<0> +Lanzallamas<0> +Esporas de Zetal<0> +Sable sagrado<0> +Cañón incendiario<0> +Cañón de choque incendiario<0> +Impulsor Ikta<0> +Ráfaga doble de Erce<0> +Aterrizaje<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> +<0> diff --git a/mpq/rez/stat.txt b/mpq/rez/stat.txt index e0f5ebe3..d716cc48 100644 --- a/mpq/rez/stat.txt +++ b/mpq/rez/stat.txt @@ -304,7 +304,7 @@ <0> <0> <0> -<0> +¤<3><4>Erupting Deposits <2>(passive)<10>Victims of the Rakzilisk's attacks are debuffed, causing them to explode when they are struck again, consuming the debuff and dealing 8 damage to all combatants within 2 range.<0> z<3><4>Landfall <1>(<3>Z<1>)<10>Leaps to the target ground ally within 5 range, activating Impact Dissipation for all allies within 3 range of the jump target.<10>After 3 seconds, if the Magian endures, all targets within 3 range of the jump site are teleported to the Magian.<0> e<3><4>Siege Mode <1>(<3>E<1>)<10>Switches forms, gaining splash radius and weapon range, while disabling movement.<0> e<0><4>Tank Mode <1>(<3>E<1>)<10>Returns the Ifrit's weapon and mobility to normal.<0> @@ -2321,7 +2321,7 @@ Incendiary Strike Cannon<0> Ikta Driver<0> Erce Twinburst<0> Landfall<0> -<0> +Sizzling Venom<0> <0> <0> <0> diff --git a/mpq/rez/unitnames.tbl b/mpq/rez/unitnames.tbl index a4cea569..3aeafb5e 100644 Binary files a/mpq/rez/unitnames.tbl and b/mpq/rez/unitnames.tbl differ diff --git a/mpq/scripts/iscript_zerg.bin b/mpq/scripts/iscript_zerg.bin index 3988663b..30a6b250 100644 Binary files a/mpq/scripts/iscript_zerg.bin and b/mpq/scripts/iscript_zerg.bin differ diff --git a/mpq/scripts/iscript_zerg.txt b/mpq/scripts/iscript_zerg.txt index 2209c341..1ffb59c8 100644 --- a/mpq/scripts/iscript_zerg.txt +++ b/mpq/scripts/iscript_zerg.txt @@ -8542,7 +8542,7 @@ KalkaliskSporesGndAttkInit: goto KalkaliskSporesGndAttkInit KalkaliskSporesDeath: - playsndbtwn 2396 2398 # Kalkalisk weaponhit 01, 02, 03 +# playsndbtwn 2396 2398 # Kalkalisk weaponhit 01, 02, 03 sprol 939 0 0 # Glave Wurm/Seeker Spores Hit (thingy\SporeHit.grp) #domissiledmg sigorder 128 @@ -8550,7 +8550,7 @@ KalkaliskSporesDeath: end KalkaliskSporesAirAttkInit: - playsndbtwn 2396 2398 # Kalkalisk weaponhit 01, 02, 03 +# playsndbtwn 2396 2398 # Kalkalisk weaponhit 01, 02, 03 sprol 939 0 0 # Glave Wurm/Seeker Spores Hit (thingy\SporeHit.grp) domissiledmg goto KalkaliskSporesGndAttkInit @@ -20193,4 +20193,290 @@ ZethaliskUnBurrow: playfram 0xcc wait 1 sigorder 4 - goto ZethaliskGndAttkToIdle \ No newline at end of file + goto ZethaliskGndAttkToIdle + +# ----------------------------------------------------------------------------- # +# This header is used by images.dat entries: +# 1472 Rakzilisk (cm\zerg\rakzilisk.grp) +.headerstart +IsId 851 +Type 26 +Init RakziliskInit +Death RakziliskDeath +GndAttkInit RakziliskGndAttkInit +AirAttkInit RakziliskGndAttkInit +Unused1 RakziliskUnused1 +GndAttkRpt RakziliskGndAttkRpt +AirAttkRpt RakziliskGndAttkRpt +CastSpell [NONE] +GndAttkToIdle RakziliskGndAttkToIdle +AirAttkToIdle RakziliskGndAttkToIdle +Unused2 [NONE] +Walking RakziliskWalking +WalkingToIdle RakziliskWalkingToIdle +SpecialState1 SkryrokorLocal00 +SpecialState2 RakziliskSpecialState2 +AlmostBuilt [NONE] +Built [NONE] +Landing [NONE] +LiftOff [NONE] +IsWorking [NONE] +WorkingToIdle [NONE] +WarpIn [NONE] +Unused3 [NONE] +StarEditInit [NONE] +Disable [NONE] +Burrow RakziliskBurrow +UnBurrow RakziliskUnburrow +Enable [NONE] +.headerend +# ----------------------------------------------------------------------------- # + +RakziliskInit: + imgulnextid 0 0 # Rakzilisk Shadow (cm\zerg\rakzilisk-shadow.grp) + goto RakziliskWalkingToIdle +RakziliskGndAttkToIdle: + playfram 0xAA + goto RakziliskLocal00 + +RakziliskLocal00: + wait 62 + randcondjmp 128 RakziliskLocal01 + goto RakziliskLocal00 + +RakziliskLocal01: + playfram 0x99 + wait 1 + playfram 0xAA + wait 1 + playfram 0xBB + wait 1 + playfram 0xCC + wait 4 + randcondjmp 34 RakziliskLocal02 + playfram 0xBB + wait 1 + playfram 0xAA + wait 1 + playfram 0x99 + wait 1 + goto RakziliskWalkingToIdle + +RakziliskLocal02: + playfram 0xBB + wait 1 + playfram 0xAA + wait 3 + randcondjmp 62 RakziliskLocal03 + randcondjmp 51 RakziliskLocal04 + playfram 0xBB + wait 1 + playfram 0xCC + wait 1 + playfram 0xBB + wait 1 + goto RakziliskWalkingToIdle + +RakziliskLocal03: + playfram 0x99 + wait 4 + playfram 0x11 + wait 1 + turnccwise 1 + playfram 0x22 + wait 1 + turnccwise 1 + playfram 0x33 + wait 1 + turnccwise 1 + playfram 0x22 + wait 1 + turnccwise 1 + playfram 0x11 + wait 1 + turnccwise 1 + goto RakziliskWalkingToIdle + +RakziliskLocal04: + playfram 0x99 + wait 4 + playfram 0x11 + wait 1 + turncwise 1 + playfram 0x22 + wait 1 + turncwise 1 + playfram 0x33 + wait 1 + turncwise 1 + playfram 0x22 + wait 1 + turncwise 1 + playfram 0x11 + wait 1 + turncwise 1 + goto RakziliskWalkingToIdle + +RakziliskDeath: + playsnd 1506 # Rakzilisk death 01 + setfldirect 0 + playfram 459 + wait 2 + playfram 460 + wait 2 + playfram 461 + wait 2 + playfram 462 + wait 2 + playfram 463 + wait 2 + playfram 464 + wait 2 + playfram 465 + wait 2 + playfram 466 + wait 2 + lowsprul 1226 0 0 # Rakzilisk Remains (cm\zerg\rakzilisk-remains.grp) + wait 2 + end + +RakziliskUnused1: + wait 1 + nobrkcodestart + setfldirect 0 + playsnd 1181 + playfram 639 + wait 2 + playfram 638 + wait 2 + playfram 637 + wait 2 + playfram 636 + wait 2 + playfram 635 + wait 2 + playfram 634 + wait 2 + playfram 633 + wait 2 + playfram 632 + wait 2 + playfram 631 + wait 2 + playfram 630 + wait 2 + setfldirect 14 + nobrkcodeend + goto RakziliskWalkingToIdle + +RakziliskGndAttkInit: + playfram 0x99 + wait 1 + playfram 0xAA +RakziliskGndAttkRpt: + wait 1 + nobrkcodestart + playsndbtwn 4682 4683 # Rakzilisk weapon fire 01, 02 + wait 1 + playfram 0xBB + wait 1 + playfram 0xCC + attackwith 1 + wait 2 + playfram 0xDD + wait 2 + playfram 0xEE + wait 1 + playfram 0xFF + wait 2 + playfram 0x110 + wait 1 + playfram 0x121 + wait 1 + nobrkcodeend + playfram 0x132 + wait 1 + gotorepeatattk + goto RakziliskGndAttkToIdle + +RakziliskWalking: + move 5 + wait 1 + playfram 0x11 + move 5 + wait 1 + playfram 0x22 + move 5 + wait 1 + playfram 0x33 + move 5 + wait 1 + playfram 0x44 + move 5 + wait 1 + playfram 0x55 + move 5 + wait 1 + playfram 0x66 + move 5 + wait 1 + playfram 0x77 + move 5 + wait 1 + playfram 0x88 + goto RakziliskWalking + +RakziliskWalkingToIdle: + playfram 0x0 + goto RakziliskLocal00 + +RakziliskSpecialState2: + playfram 0x187 + goto SkryrokorLocal00 + +RakziliskBurrow: + imgol 423 0 0 # Burrowing Dust (thingy\bDust.grp) + imgol 423 12 -9 # Burrowing Dust (thingy\bDust.grp) + playfram 0x143 + wait 1 + playfram 0x154 + wait 1 + playfram 0x165 + wait 1 + playfram 0x176 + wait 1 + playfram 0x187 + imgol 423 15 12 # Burrowing Dust (thingy\bDust.grp) + imgol 423 12 -15 # Burrowing Dust (thingy\bDust.grp) + imgol 423 -12 -3 # Burrowing Dust (thingy\bDust.grp) + wait 1 + playfram 0x198 + wait 1 + playfram 0x1A9 + wait 1 + sigorder 4 + playfram 0x1BA + goto SkryrokorLocal00 + +RakziliskUnburrow: + wait 1 + waitrand 1 2 + imgul 423 0 0 # Burrowing Dust (thingy\bDust.grp) + imgol 423 12 -9 # Burrowing Dust (thingy\bDust.grp) + playfram 0x1A9 + wait 1 + playfram 0x198 + wait 1 + playfram 0x187 + wait 1 + playfram 0x176 + imgol 423 12 -15 # Burrowing Dust (thingy\bDust.grp) + imgol 423 -12 -12 # Burrowing Dust (thingy\bDust.grp) + wait 1 + playfram 0x165 + wait 1 + playfram 0x154 + wait 1 + sigorder 4 + setfldirect 14 + goto RakziliskWalkingToIdle \ No newline at end of file diff --git a/mpq/sound/cm/z/rakzilisk/pas-01.wav b/mpq/sound/cm/z/rakzilisk/pas-01.wav new file mode 100644 index 00000000..e657a6d1 Binary files /dev/null and b/mpq/sound/cm/z/rakzilisk/pas-01.wav differ diff --git a/mpq/sound/cm/z/rakzilisk/pas-02.wav b/mpq/sound/cm/z/rakzilisk/pas-02.wav new file mode 100644 index 00000000..65c5b9c8 Binary files /dev/null and b/mpq/sound/cm/z/rakzilisk/pas-02.wav differ diff --git a/mpq/sound/cm/z/rakzilisk/wf-01.wav b/mpq/sound/cm/z/rakzilisk/wf-01.wav new file mode 100644 index 00000000..28a5889d Binary files /dev/null and b/mpq/sound/cm/z/rakzilisk/wf-01.wav differ diff --git a/mpq/sound/cm/z/rakzilisk/wf-02.wav b/mpq/sound/cm/z/rakzilisk/wf-02.wav new file mode 100644 index 00000000..e6333a25 Binary files /dev/null and b/mpq/sound/cm/z/rakzilisk/wf-02.wav differ diff --git a/mpq/sound/cm/z/rakzilisk/wh-01.wav b/mpq/sound/cm/z/rakzilisk/wh-01.wav new file mode 100644 index 00000000..2f13fd25 Binary files /dev/null and b/mpq/sound/cm/z/rakzilisk/wh-01.wav differ diff --git a/mpq/sound/cm/z/rakzilisk/wh-02.wav b/mpq/sound/cm/z/rakzilisk/wh-02.wav new file mode 100644 index 00000000..1ce9d6ce Binary files /dev/null and b/mpq/sound/cm/z/rakzilisk/wh-02.wav differ diff --git a/mpq/sound/cm/z/rakzilisk/wh-03.wav b/mpq/sound/cm/z/rakzilisk/wh-03.wav new file mode 100644 index 00000000..869ed6f4 Binary files /dev/null and b/mpq/sound/cm/z/rakzilisk/wh-03.wav differ diff --git a/mpq/unit/cm/f-z/yvilirokor-birth.grp b/mpq/unit/cm/f-z/yvilirokor-birth.grp new file mode 100644 index 00000000..77eee9a1 Binary files /dev/null and b/mpq/unit/cm/f-z/yvilirokor-birth.grp differ diff --git a/mpq/unit/cm/f-z/yvilirokor-remains.grp b/mpq/unit/cm/f-z/yvilirokor-remains.grp new file mode 100644 index 00000000..7147adee Binary files /dev/null and b/mpq/unit/cm/f-z/yvilirokor-remains.grp differ diff --git a/mpq/unit/cm/f-z/yvilirokor-shadow.grp b/mpq/unit/cm/f-z/yvilirokor-shadow.grp new file mode 100644 index 00000000..26208b68 Binary files /dev/null and b/mpq/unit/cm/f-z/yvilirokor-shadow.grp differ diff --git a/mpq/unit/cm/f-z/yvilirokor.grp b/mpq/unit/cm/f-z/yvilirokor.grp new file mode 100644 index 00000000..0b813008 Binary files /dev/null and b/mpq/unit/cm/f-z/yvilirokor.grp differ diff --git a/mpq/unit/cm/z/erupting-deposits-large.grp b/mpq/unit/cm/z/erupting-deposits-large.grp new file mode 100644 index 00000000..e0dd6dcc Binary files /dev/null and b/mpq/unit/cm/z/erupting-deposits-large.grp differ diff --git a/mpq/unit/cm/z/erupting-deposits-medium.grp b/mpq/unit/cm/z/erupting-deposits-medium.grp new file mode 100644 index 00000000..e571ad3f Binary files /dev/null and b/mpq/unit/cm/z/erupting-deposits-medium.grp differ diff --git a/mpq/unit/cm/z/erupting-deposits-small.grp b/mpq/unit/cm/z/erupting-deposits-small.grp new file mode 100644 index 00000000..26ad2b4d Binary files /dev/null and b/mpq/unit/cm/z/erupting-deposits-small.grp differ diff --git a/mpq/unit/cm/z/rakzilisk-attack.lol b/mpq/unit/cm/z/rakzilisk-attack.lol new file mode 100644 index 00000000..3a706ce6 Binary files /dev/null and b/mpq/unit/cm/z/rakzilisk-attack.lol differ diff --git a/mpq/unit/cm/z/rakzilisk-birth.grp b/mpq/unit/cm/z/rakzilisk-birth.grp new file mode 100644 index 00000000..45a226ef Binary files /dev/null and b/mpq/unit/cm/z/rakzilisk-birth.grp differ diff --git a/mpq/unit/cm/z/rakzilisk-remains.grp b/mpq/unit/cm/z/rakzilisk-remains.grp new file mode 100644 index 00000000..5ef839f6 Binary files /dev/null and b/mpq/unit/cm/z/rakzilisk-remains.grp differ diff --git a/mpq/unit/cm/z/rakzilisk-shadow.grp b/mpq/unit/cm/z/rakzilisk-shadow.grp new file mode 100644 index 00000000..f3a4df9c Binary files /dev/null and b/mpq/unit/cm/z/rakzilisk-shadow.grp differ diff --git a/mpq/unit/cm/z/rakzilisk.grp b/mpq/unit/cm/z/rakzilisk.grp new file mode 100644 index 00000000..cc28f7f1 Binary files /dev/null and b/mpq/unit/cm/z/rakzilisk.grp differ diff --git a/mpq/unit/cmdbtns/cmdicons.grp b/mpq/unit/cmdbtns/cmdicons.grp index bea307dd..93a36754 100644 Binary files a/mpq/unit/cmdbtns/cmdicons.grp and b/mpq/unit/cmdbtns/cmdicons.grp differ diff --git a/mpq/unit/cmdbtns/uniticons.grp b/mpq/unit/cmdbtns/uniticons.grp index 26469bd2..b9ce4ca1 100644 Binary files a/mpq/unit/cmdbtns/uniticons.grp and b/mpq/unit/cmdbtns/uniticons.grp differ diff --git a/mpq/unit/wirefram/grpwire.grp b/mpq/unit/wirefram/grpwire.grp index d14aa1f8..b29d16bf 100644 Binary files a/mpq/unit/wirefram/grpwire.grp and b/mpq/unit/wirefram/grpwire.grp differ diff --git a/mpq/unit/wirefram/wirefram.grp b/mpq/unit/wirefram/wirefram.grp index cc87b7a7..589bf2ca 100644 Binary files a/mpq/unit/wirefram/wirefram.grp and b/mpq/unit/wirefram/wirefram.grp differ diff --git a/patchnotes.md b/patchnotes.md index 1f284511..e95d2caf 100644 --- a/patchnotes.md +++ b/patchnotes.md @@ -10,15 +10,17 @@ ## Core - CJK (Chinese, Japanese, Korean) text input has been achieved! (c. Jesse) - We are looking for feedback on this feature, so if you use these languages, let us know how it feels! -- Korean translations are now available for in-game tooltips! - - Shout to **Jesse** for the code and **Xetsumei** for the translations! +- A localization system has been added for in-game tooltip text! (c. Jesse) - Translations for unit names and menu strings will be activated later! +- Korean translations are now available for in-game tooltips! (c. Xetsumei) +- Spanish translations are now available for in-game tooltips! (c. Sosij) - Notably improved performance related to unit speed buffs and debuffs (c. Jesse) ## Bugfixes - **Stability:** - Resolved crashes on long tooltip hovers (c. Jesse) - Further reduced desync probability due to floating points (c. 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TheBeaver99) - New projectile vfx for: - Siren, Scepter, Scralia - New portraits for: @@ -39,4 +44,9 @@ - Malkothrokor, Ghitorokor, Almaksalisk, Okrimnilisk, Alkajelisk, Kethrostalor, Vilgorokor, Tetcaerokor, Akistrokor, Axtoth Axis, Rakzogth Roost (c. jun3hong) - Chantry, Dorminge, Cipher, Gauntlet, Zylode, Lotiro, Astrolabe (c. jun3hong) - New projectile sfx for: - - Siren \ No newline at end of file + - Siren + +## Zerg +- **NEW:** [Rakzilisk](https://cosmonarchy.com/zerg/rakzilisk/): + - Ground control strain; Requires Rakzogth Roost; Commissioned by knightoftherealm! + - *This unit will be disabled on release until Gauntlet Stage C concludes.* \ No newline at end of file diff --git a/plugins/gptp.qdp b/plugins/gptp.qdp index 628caccf..cae15d34 100644 Binary files a/plugins/gptp.qdp and b/plugins/gptp.qdp differ